У некоторых камней нормали смотрят внутрь, надо их инвертировать. Но это ещё не всё, ведь сетка каждого камня не цельная, а состоит из несоединённых между собой граней - нужен weld вертексов.
upd а вот с weld обнаруживаются проблемы - не все вертексы свариваются, остаются дыры в геометрии каждого камня. Предлагаю такое решение:
1. разгруппировываем все группы, в которых есть камни, аттачим все камни в единый объект (поликов много, возможны тормоза)
2. накидываем edit poly, выбираем режим borders (3 на основной клаве), мышью выделяем все камни
3. переходим на режим edges (2 на основной клаве), Ctrl + I, Backspace (убираем лишние ребра)
4. переходим в режим вертексов (1), Ctrl+A, weld с нужным параметром
5. в режиме object (5) выделяем всё, сбрасываем группы сглаживания, смотрим, какие камни выглядят темными, их нужно будет флипнуть.
upd2 я бы вообще убил все камни, оставив только дугу из камней и один камень нижнего или верхнего ряда, довел их геометрию до ума в максе, и в максе же размножил копиями instance.
upd3 да и с геометрией колец та же беда, состоят из несвареных кусков. да еще и не отцентрованы.
если ад перфекциониста-моделлера существует, то он завален такими моделями)))