Приветствую всех!
Помогите разобраться со следующим вопросом (2016 + vray 3.2). Экспериментировал с настройками рендера и видать что-то включил. После просчета лайт кеша и трех препасов иредиансмепа начинает считаться непонятный для меня препас. Сначала все темнеет, и остается только зернистость. А затем начинают считаться отражения. Скрин прикрепляю. И только после того как просчитаются отражения начинает идти финальный рендер. Правда стоит отметить, что суммарное время просчета не меняется. Так как в финальном просчете бакеты бегают очень быстро после просчета этих отражений.
Сначала идет привычный расчет иредианс мап (-5 -3) и того должно быть всего 3 прохода.

За ним начинает считаться это:

Настройки вирея пробовал скинуть переключаясь на другие движки рендера и активируя вирей снова. Но не помогает.
Заметил, что считается так только материал дерева, на котором отражения гладкие. С настройками этого материала тоже работал. Может там что-то активировал?
Как всегда - 3 часа копаюсь и как только задам вопрос на каком-то форуме сразу же нахожу ответ. Оказалось в настройках материала включил интерполяцию.