Неправильно отображаются кости (3ds max 2012)

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 09.11.2016
Сообщений: 2

Привет,форумчане! При импорте анимации в 3ds max 2012 Design. 

Неправильно отображаются кости анимации. Повёрнуты в разные стороны. Не могу понять в чём проблема. Ошибка были и с 2010.

Может кто сталкивался. Прошу помощи. Заранее благодарен!

73ec496c392c91517219a94994eccdec.png

А как должно быть.

7356b70dc494fdfcc422236ab38e1513.png

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10881

Что за зверь Milkshape, не знаю, но при экспорте посмотрите:

а) единицы измерения.

б) оси координат, есть софт где Z вверх, а есть где Y вверх.

Возможно поможет. Ну и экспортируете чем FBX? Если им, то у него там полно версий, начиная с 2006. Я анимацию в unity/unreal на ура экспортирую в формате 2012 года.

Активность: 0
На сайте c 09.11.2016
Сообщений: 2

Цитата grdesigner:

Что за зверь Milkshape, не знаю, но при экспорте посмотрите:

а) единицы измерения.

б) оси координат, есть софт где Z вверх, а есть где Y вверх.

Возможно поможет. Ну и экспортируете чем FBX? Если им, то у него там полно версий, начиная с 2006. Я анимацию в unity/unreal на ура экспортирую в формате 2012 года.

MilkShape - программка для начинающих модельщиков. Использую давно. Т.к. проста в интерфейсе.
У меня убиваются кости при импорте smd файлов. Сцену в милке я кинул,чтобы видет наглядно,как по сути должно быть в 3d max. Импортирую в макс через source importer. До экспорта дело ещё не дошло. Т.к не могу понять в чём проблема с костями,при импорте в макс.

Если есть у кого возможность smd импортировать в макс,проверьте пожалуйста.

idle.smd

Читают эту тему: