Неправильно отображаются кости (3ds max 2012)
Цитата grdesigner:
Что за зверь Milkshape, не знаю, но при экспорте посмотрите:
а) единицы измерения.
б) оси координат, есть софт где Z вверх, а есть где Y вверх.
Возможно поможет. Ну и экспортируете чем FBX? Если им, то у него там полно версий, начиная с 2006. Я анимацию в unity/unreal на ура экспортирую в формате 2012 года.
MilkShape - программка для начинающих модельщиков. Использую давно. Т.к. проста в интерфейсе.
У меня убиваются кости при импорте smd файлов. Сцену в милке я кинул,чтобы видет наглядно,как по сути должно быть в 3d max. Импортирую в макс через source importer. До экспорта дело ещё не дошло. Т.к не могу понять в чём проблема с костями,при импорте в макс.
Если есть у кого возможность smd импортировать в макс,проверьте пожалуйста.
idle.smd