Подробнее
kirill14141
Активность: 0
10
ноября
2016
Неправильно отображаются кости (3ds max 2012)
Цитата grdesigner: Что за зверь Milkshape, не знаю, но при экспорте посмотрите: а) единицы измерения. б) оси координат, есть софт где Z вверх, а есть где Y вверх. Возможно поможет. Ну и экспортируете чем FBX? Если им, то у него там полно версий, начиная с 2006. Я анимацию в unity/unreal на ура экспортирую в формате 2012 года. MilkShape - программка для начинающих модельщиков. Использую давно. Т.к. проста в интерфейсе. У меня убиваются кости при импорте smd файлов. Сцену в милке я кинул,чтобы видет наглядно,как по сути должно быть в 3d max. Импортирую в макс через source importer. До экспорта дело ещё не дошло. Т.к не могу понять в чём проблема с костями,при импорте в макс. Если есть у кого возможность smd импортировать в макс,проверьте пожалуйста. idle.smd