Здравствуйте! Задача отрендерить много моделей, не подходя к монитору, коснулась и меня. Логически пришёл к выбору через анимацию рендерить по кадрам, но все модели под сглаживание весят разом очень много миллионов полигонов, рендер вылетает при нужном разрешении из-за нехватки памяти.
Вопрос: можно ли анимировать сам турбосмуз, т.е. на первом кадре он есть на первой модели, остальные без него, а на втором уже с первой модели снять его, а на вторую (которая теперь в кадре) его применить?
Scene state не то, всё объединять и загонять в прокси вариант, но нежелательный. Подскажите, кто знает способ решить задачу? Спасибо!
MountainTrooper, вот это да. Неделя к концу подошла, совсем голова не работает уже. Даже не попробовал. Выходные спасены! Спасибо!
ЗЫ. Почему-то после создания ключа смуз сбрасывается на первую итерацию. Мда, не получается с изменением итераций турбосмуза, скидывает и всё на 1. И при анимации стоит 1 итерация.
Задача отрендерить больше 10 видов здания. Под каждую камеру солнце должно стоять в определенном положении. Как это можно сделать, чтобы не просыпаться через каждый час двигая солнце?
Задача отрендерить больше 10 видов здания. Под каждую камеру солнце должно стоять в определенном положении. Как это можно сделать, чтобы не просыпаться через каждый час двигая солнце?
Анимированная камера + анимированное солнце под каждый кадр-ракурс.
Задача отрендерить больше 10 видов здания. Под каждую камеру солнце должно стоять в определенном положении. Как это можно сделать, чтобы не просыпаться через каждый час двигая солнце?
Так нужно анимировать солнце, точнее его положение. Почитайте все вышенаписанное.
с турбосмузом и OpenSubdiv проблема в обновлении экрана. там надо ставить - update - when rendering.
и обратите внимание - при создании ключа изменения итераций в кадре отличного от нулевого, он (собака этака) ключик то изменения кидает в нулевой кадр. подтяните его к первому кадру (где нулевые итерации)
с MeshSmooth или галкой UseNURMS Subdivision (которая в Editable Poly (с схлопнутым стеком)) с обновлением на экране/рендере все ок
А почему бы не установить Render Iters? - тогда турбосмуз будет задействован только в момент рендеринга и только на том объекте который попадает в кадр. По-моему так...
А почему бы не установить Render Iters? - тогда турбосмуз будет задействован только в момент рендеринга и только на том объекте который попадает в кадр. По-моему так...
Опять же можно вернуться к scene States. Спокойно можно скрывать объекты которые не нужны...
А почему бы не установить Render Iters? - тогда турбосмуз будет задействован только в момент рендеринга и только на том объекте который попадает в кадр. По-моему так...
Именно так я и сделал в итоге.) Вчера поставил перед уходом, посмотрел, всё работает и памяти ещё хватает. Собрался и ушёл. В понедельник проверю.
Все модели под турбосмуз, итерации на 0, но при рендере итерации = 3. Всё, дальше простая анимация движения под камеру.
А почему бы не установить Render Iters? - тогда турбосмуз будет задействован только в момент рендеринга и только на том объекте который попадает в кадр. По-моему так...
Именно так я и сделал в итоге.) Вчера поставил перед уходом, посмотрел, всё работает и памяти ещё хватает. Собрался и ушёл. В понедельник проверю.
Все модели под турбосмуз, итерации на 0, но при рендере итерации = 3. Всё, дальше простая анимация движения под камеру.