Цитата PaulKorenchuk:
Здравствуйте. Скажите,можно ли сколапсить геометрию в сцене так, что бы сохранялись текстуры? Спасибо
Можно, всегда пожалуйста xD Назначаешь объектам разный ID, и спокойно коллапсишь объекты с сохранением материалов. Текстуры могут "полететь" только в случае изменения UV, то бишь при булевых операциях и сильных деформациях. В ином случае максимум, что грозит при неаккуратной работе - наложится на все объекты один материал, а это поправить можн
Спасибо. Тут новая проблема возникла, два editable mesh не солапсятся, ID в свойствах объекта поменял( только с настройкой singl и принимают один цвет)