Нужен совет по моделированию мебели из ротанга!

Автор
Сообщение
На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 51
Харьков
Смоделировал несколько несложных моделей из ротанга простым способом с наложением UVW map и картой vray displacement mod. Косяки с дисплейсментом и не стыковкой текстуры особо в глаза не бросаются, при относительно отдаленном расположении камеры.

68e0239f6110910070383ff3943a0a5d.jpg

Сейчас приступаю к выполнению сложных моделей (криволинейные, изогнутые...) и косяков будет больше...(( Возможно правильнее и проще использовать unwrap uvw, с которым до сих пор не сталкивался или все элементы и детали моделировать? Предметов мебели много и делать надо быстро) Комп очень слабый(( Что посоветуете? Возможно есть ссылки на видеоуроки по моделированию сложной мебели из ротанга или по наложению текстур?
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
ну анврап в любом случае задачу облегчит, если модельки для проекта, а не на продажу, то самый простой способ - vray pattern он на торрентах есть, но он только по развертке работает корректной, раскидает полноценную геометрию бесшовно, но геометрию генерит только во время рендера и в меш его конвертнуть невозможно, а если потом в базу хотите выложить или куда то еще на стоки, то это только сплайнами моделить, с примитивными формами то сложностей не будет, а вот какие то сложные формы сплайнами моделить - тот еще гемор, еще есть смысл поискать на script-spot там по генераторам сплайнов много всего интересного было
На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 51
Харьков
Благодарю за интересные советы, xpp_nd_ruphus! Попробую... Модельки нужны для интернет магазина. Изображения приблизительно такого же разрешения как на примере выше, только с лучшими настройками рендеринга.
На сайте c 01.01.2014
Сообщений: 118
Я бы сделал один маленький тайлящийся элемент и раскидал бы его по геометрии любым скатерром с регулярным паттерном. и в меш конвертнул.
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm

Ollvi проблема такого метода в том, что швы будут между тайлящимися кусочками

Alejandro1984 ну если только рендеры нужны заказчику, то vray pattern лучшее решение, поскольку самый безгеморный способ и ресурсов почти не ест

На сайте c 01.01.2014
Сообщений: 118

xpp_nd_ruphus ну можно немного согнуть и сильно опустить вглубь боковые точки этого куска, тогда даже на сильных сгибах они будут уходить друг в друга. Фактически шов будет, но визуально все будет окей.

076ce147c62aa39ffbc469e6db50d011.png

На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 51
Харьков
Спасибо за идею, Ollvi! Идея со скатерром интересная, но боюсь, что на криволинейных формах возникнут проблемы...
На сайте c 01.01.2014
Сообщений: 118

ХЗ, по-моему, скаттер -  оптимальный метод. им можно сделать что угодно, даже небо, даже Аллаха. Тоже нормально анврапнуть надо ток.

Бокс маппинг:

54901ae3845e8df22edef58404174b93.jpg

882e66e3aa9b8d6543b963714ad9b635.jpg

Легкий анврап:

4da482a9086e0510663dc23ebd6adc1a.jpg

a0bc061862bc257df6eb72b64424d58a.jpg

На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 51
Харьков
Круто! Недооценил возможности этого метода) Осталось только разобраться с анврапом)) Ollvi, а сколько поликов весит моделька?
На сайте c 01.01.2014
Сообщений: 118
не знаю, удалил уже. ну не оч много, зависит от интерполяции сплайнов, из которых источник для скаттера.
На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 51
Харьков

Понятно, спасибо!

Читают эту тему: