Нужна помощь. Шлифованый металл, потертый металл(3D max, vray)

Автор
Сообщение
На сайте c 11.10.2014
Сообщений: 33
Санкт- Петербург

75b0383ecafe20b81326c9a247932fd3.JPG

Друзья-товарищи-комрады. Успокойте мою душу. Вопрос, который не дает покоя- каким методом делаются подобные потертости. Пробовал через vrayblend mtl. Два металла(темный и типа хром) через маску, получилось не совсем то. Подозреваю, что проблему решит unwrap uvw map. И вроде бы я в нем кой-чего понимаю, но видимо не настолько. Рисовал на развертке нужные потертости, но в итоге выходит не очень,а имсенно при рендере диффуз расползается напиксели, хотя "кальку" сохраняю в большом разрешении(6400/3200) и другие текстуры,которые использую тоже не маленькие.

Это то,что получилось при vrayblendmtl, но это не то.

4ec38ae4c1a54dc3ba8dc7198d453d80.jpg

8ee4c824d2e10d487adfae2eada83ee5.jpg

а это при работе с разверткой.

65579105116f7507af17c70f9b21fe53.jpg

если весь секрет в худ способностях при рисовании потертойстей на развертке, то художник я от слова "худо",возможно есть иной способ.

кстати,всех с праздником!!!!

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3999
реф совершенно не информативен, например мне кажется, что там вообще нет потертостей а есть блики от вмятен/неровностей
На сайте c 23.03.2009
Сообщений: 1080
Тут проще на один матерьял рефлексов карту наложить с картой глосси. Приплюсовать к бленду и второй слой бленда для отражений и потёртостей на гранях сделать потом маску через карту Vray Dirt , и инвертируй там нормали. Радиус там эксперементальным путём добивайся. 
На сайте c 11.10.2014
Сообщений: 33
Санкт- Петербург
Цитата breezeshaman:
Тут проще на один матерьял рефлексов карту наложить с картой глосси. Приплюсовать к бленду и второй слой бленда для отражений и потёртостей на гранях сделать потом маску через карту Vray Dirt , и инвертируй там нормали. Радиус там эксперементальным путём добивайся. 

не всё понял из вышесказанного. Как удет время подробне немного распишите пожалуйста.

На сайте c 11.10.2014
Сообщений: 33
Санкт- Петербург
Цитата fossil:

такой?

afdc2a29438816cf319b5c54d8102dc9.jpg

ну нет же)))Хотя интересный вариант)))

На сайте c 06.05.2007
Сообщений: 326
Украина
Дело в подходе. На первой картинке соединения слеланы типа сварено и зачищено. Вы же пытаетесь процедурками это все реализовать что сделать не через задницу нереально. Посмотрите на это. Может поможет текстурку нарисовать

4e9f8b67fce277d9971cea16c494dd6d.jpg

4cadccc14d97a2455e8928e45050c07b.png

На сайте c 23.03.2009
Сообщений: 1080
Ок. Есть у нас бленд материал виреевский. В нём создаём 2 материала. 1й материал отвечает за основной. 2й отвечает за грани (метал более отполированный на гранях). В первом материале добиваемся что бы просто потёртости больше отражали за счёт карт рефлекта и карт бликов. А второй материал просто делаем "шлифованный металл. Далее создаём маску для бленда. Это будет Dirt карта. Там ставим галку инверт нормал, и грани металла будут отражать сильнее. Вы как раз то же самое делали развёрткой, а тут карта сама сделает всё. Опять же, на дифуз основного материала карту дирт можно наложить также (по желанию).Почитайте про карту Vray Dirt. там есть много пояснений. Эксперементально добьётесь нужного сглаживания и расстоянием. И пользуйте ею для создание гранией.А на счёт сварных швов, то я (как раз тоже делаю но руки не дойдут) это через полигоны сделал более выпуклые и наложил ту же карту дирт, где они за счёт выпуклости будут более "сиять" к верхушке. Если швы не выпуклые, то тут карту основного материала делать уже блендовскую, где сделать маску и ручками подгонять для швов.

d201984ce0adc87b88ebbb5ae0a9a93b.jpg

На сайте c 21.10.2015
Сообщений: 11

Всем привет

  Подскажите господа, карта HDRI для фона интерьера какой-то размытый, кто нибудь сталкивался с этим?

как можно исправить?

Читают эту тему: