Mashitsa, да тут только остается принять. 3д макс и похожие программы создавались для графики, а не для точного позиционирования точек в пространстве. Поэтому при вычислении арифметических операций с плавающей точкой погрешность выше, нежели у КАД программ. Которые в свою очередь создавались для инженеров. Поэтому существуют такие допуски. Ведь информацию о координатах хранить где то надо, а это доп. нагрузка. Сцены итак порой тяжело вращаются, а если добавить еще пару порядков к числам, то работать на игровых видеокартах было бы невозможно.