Разбираюсь в персонажке и всем сопутствующем. Есть вопрос. Почему, обычно, по пайплайну производства персонажа после скульптинга(zbrush) ретоп на low poly делают в maya или других программах, если можно с помощью zRemesher сделать вполне себе приличную low poly модель. И вообще, почему развертку все делают не в Zbrush?
На сайте c 09.04.2013
Сообщений: 1331
столица мира
потому что персонажная сетка подчиняется определенным правилам, соблюдать которые проще в майе с помощью quad draw или 3д коате. в зёбре ретоп неудобный немного.
а авторетопленая модель будет плохо ригаться, и в местах сгибов ты будешь получать "интересные" результаты.
Да делают где удобно. ЗРемешером всё не ограничивается же, есть З-сфера, есть тополоджи браш. Можно и в Зебре получить нужную сетку, тут уж кому как удобней.