Очень долгий рендер на топовом железе. Кто сталкивался?

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 07.08.2025
Сообщений: 3

Всем добрый день, столкнулся с проблемой с самого начала своего пути как визуализатор, очень долгий рендер, не знаю как это исправить. Ну 5 часов на разрешение не 4к я думаю это перебор.
Процессор    13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF   3.00 GHz
Оперативная память    64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ)
Память    932 GB SSD Samsung SSD 990 EVO Plus 1TB, 1.82 TB SSD MSI M480 PRO 2TB
Видеоадаптер    NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB)

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4311
Краснодар

так 340пассов это дофига. 3% шума это маловато для интерьера, но если шумит значит настроили криво свет или материалы. мне обычно больше 80пассов не приходится делать и то чаще меньше требуется. у вас еще скорее окно маленькое для освещения комнаты, в жизни тоже спичкой не осветить всю комнату и камера будет снимать в таком случае с большим шумом. нужно смотреть чем светите и другие настройки материалов и тд. у стекла в окне ставьте галку thin чтобы отключить преломление это чуть поможет снизить шум. по возможности свет нормальный нужно сделать возможно фейкануть. можно свет ламп включить

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10489
Renderfarm

shinodem, нет никакой корреляции пасов и шума, 3% более чем достаточно для финалов

Активность: 0
На сайте c 07.08.2025
Сообщений: 3

shinodem, в сцене включен только естественное освещение, небо и солнце

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4311
Краснодар

albatr0s, в смысле нет, сложнее материалы больше шума и соотвественно пассов, если светить через стекло с преломлением как раз таки увеличивает шум и время очистки, плюс есть визуальная часть - восприятие на глаз, шум который видишь и который не замечаешь, это тоже от материалов зависит и настройки света. автор видимо еще денойзером не пользуется потому поставил 3% шума, по мне для интерьера это довольно низкие значения

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3309
Цитата shinodem:
больше шума и соотвественно пассов

наверное, все-таки не было бы смысла делать 2 отдельных "счетчки", отображающих идентичную информацию помноженную на какой-то коефициент. м?

автору - тут нет того, что Вам нужно рендерить в 4к. разрешение не сделает рендер "красивее"

есть очень большой вагон и маааленькая тележка факторов, которые могут заставить простой бокс рендериться часами. это маты, геометрия, "мусор", дисплейсы, дисперсии, каустики, волосы в подмышках и многое другое. понимание прийдет с опытом. да, даже настройки лайтмикса...

в общем - сделайте, для начала, оверрайд матов на серый и посмотрите как пойдет. если "адекватно" по скорости - значит с матами беда (стекло, дисплейс, каустика, трансюсенс и тд)

На сайте c 27.05.2011
Сообщений: 366
Санкт-Петербург
Цитата wetalmaloj1:
Ну 5 часов на разрешение не 4к я думаю это перебор.

Попробуй нажми 8 и посмотри в эффектах есть ли Fire Effects. Если есть - удаляй все. 
Иногда при мердже чужой модели бывает подхватывает эту фигню, и время рендера увеличивается в разы.

Вот тут смотреть, показал.

На сайте c 12.02.2016
Сообщений: 186

Windows какой установлен 10 или 11?

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 908
Тверь
Цитата wetalmaloj1:

Всем добрый день, столкнулся с проблемой с самого начала своего пути как визуализатор + Топовое железо

В этом и есть проблема. Я 10 лет работал, c 8 гигами оперативной и ничего, все сцены рендерил.

 Сейчас у меня проц. хуже вашего раза в 3, рендер 1800x1200 считается 8-10 минут, финалка.

На сайте c 03.08.2017
Сообщений: 348

Prune scene сначала - тест.
Если также долго, то рендер в сермате, постепенно исключая из него объекты. Так и найдется проблемный или материал или объект.

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 4031
Не резиновая

Displace, переотражения в прозрачности и Fur замедляют рендер.

Да и железо, далеко не топовое. К тому же, 13\14 серия процессоров Intel, подвержена деградации, при неподходящем охлаждении процессора (только вода), на старой версии BIOS с устаревшем Intel Management Engine (Intel ME). В линейке Core Ultra 5, 7, 9 серии 200S, такая проблема исключена.

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!

повисю немного не в тему) хотя по времени рендера, тоже требует оптимизации тюли всякие

уважаемые короноведы, как тени эти включить на тюле? свет: солнце+небо  hdri

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4311
Краснодар

x-ender, так в вирее это фейк, такую тень только солнце может дать, с таким фоном и сценарием освещения тени не должно быть. и вообще вирей и корона по разному свет рисуют, идентичной картинки сложно добиться

Активность: 0
На сайте c 07.08.2025
Сообщений: 3
Цитата rustalx:

Windows какой установлен 10 или 11?

10

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата shinodem:

x-ender, так в вирее это фейк, такую тень только солнце может дать, с таким фоном и сценарием освещения тени не должно быть. и вообще вирей и корона по разному свет рисуют, идентичной картинки сложно добиться

свет одинаковый, и тень я нашёл, но она очень слабая, солнце нужно выкручивать в короне, что бы была чёткая тень И фэйкует корона, тень там должна быть, а тюль как будто изолирован от всего, ничего на него не влияет, толще рама. толще тень..., а если дерево за окном будет. тоже без тени? а это тень вообще или отсутствие просвета на транслюсенсе.....?

На сайте c 29.10.2014
Сообщений: 202
Москва
Цитата wetalmaloj1:

Всем добрый день, столкнулся с проблемой с самого начала своего пути как визуализатор, очень долгий рендер, не знаю как это исправить. Ну 5 часов на разрешение не 4к я думаю это перебор.
Процессор    13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF   3.00 GHz
Оперативная память    64,0 ГБ (доступно: 63,8 ГБ)
Память    932 GB SSD Samsung SSD 990 EVO Plus 1TB, 1.82 TB SSD MSI M480 PRO 2TB
Видеоадаптер    NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB)

Прогоните бенчмарк короны и бенчамарк с 3DDD И сравните значения с теми у кого такой же проц.Чтобы исключить, что проблема в железе

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4311
Краснодар

x-ender, по освещению в короне не видно солнца, и картинка за окном пасмурная, так что выглядит фейково в вирее. если за окном пасмурно не будет такой четкой тени

m82eib72.jpg

а так вот по быстрому сделал солнце в короне и тени на тюли.

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата shinodem:

x-ender, по освещению в короне не видно солнца, и картинка за окном пасмурная, так что выглядит фейково в вирее. если за окном пасмурно не будет такой четкой тени

есть вон они..., это "непросветы", а не тени, а у меня просто однотонный тюль, без влияния чего либо... крывой сделай тюль и окошко поглубже, и они еще сильнее вылезут, а солнце как ярко светит у тебя? вроде не пасмурно у меня, солнце падает ярким пятном на пол, как в солнечный день

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4909
Украина, Одесса
Цитата Artnway:
Прогоните бенчмарк короны и бенчамарк с 3DDD И сравните значения с теми у кого такой же проц.Чтобы исключить, что проблема в железе

Согласен. Главное сцену не перепутать (там есть старая которая рендриться очень быстро и более свежая версия). В свежей версии у меня выходило с 13900KF @5.5 - 12:04 (это его стоковая общая частота P+E ядер в PL2, в рендере). 

Если общая частота ниже чем 5.5Ghz - либо троттлинг (VRM/Процессора) либо дурацкие лимиты от свежего биоса, или какая то срань включена типа TVB/UVP/SVID Behavior/IA CEP.

https://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_protsy_max_corona 

В теме упомянули Windows 10-11, но дело в том что в Короне после 9.0 Версии уже встроили поддержку гетерогенной архитектуры у 12900K/13900K/14900K/285K, то есть в случае с 12-ой Короной можно и на Windows 10 оставаться. Смысла в этом нету конечно, тем не менее с этим нету никаких проблем у 10+ версии Короны.

Читают эту тему: