Мне надо чтобы у группы точек было одно значение, скажем по оси Z. Поштучно cделать это можно при помощи обычной трансформации перемещения (F12), а вот если выделить группу точек, то поля абсолютных значений становлятся недоступны (только относительные). Как-то не разумно перемещать множество точек одну за одной, если можно все сразу.
Подскажите пожалуйста, как можно (если это возможно) переместить за одну операцию группу выделенных точек в указанные координаты?
То есть, мне нужно чтобы по двум осям координаты точек остались прежними, а по третей приобрели одно и то же значение.
На сайте c 04.09.2010
Сообщений: 140
Киев, Украина
Если все на одном уровне, то активное поле смещения, не в конкретное значение координат, а на определенное (нужное) расстояние... Может этого хватит, если это конечно не понятно само-собой вам) А по другому, мне тоже интересно как!?
SaintPreacher
это понятно, а если не на одном уровне, как быть. Вот и мне интересно, тоже по одной тащу. Иногда, правда, вытягиваю сразу всю группу за пределы нужной координаты, делаю slise на нужной координате и просто удаляю излишки. Но это не во всех случаях получается сделать.
Если речь идет о точках, принадлежащих Editable Poly, то достаточно выделить нужные точки и во вкладке Edit Geometry найти кнопку "Z"(если для точек необходимо присвоение одинаковых координат по оси Z). После этого ПКМ по стрелкам справа от значения координаты переместит точки в 0.
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4349
Одесса, Санкт-Петербург
Выделяйте точки и вводите сразу числовое значение в полосе.
А если вам уже нужно что бы 3 точки сходились в одном месте, то тогда легче их сколапсить и выставить значение для 1 точки, или восопльзоваться кнопкой "велд" в поле (если не нужно их колапсить)
Отмасштабировать группу точек до 0% по нужной координате( правой кнопкой на Select and non-uniform Scale. в появившемся окне ввести 0 в окошке нужной проекции) и в режиме Select and move ввести нужное значение координат. Как вариант
Grizzly284
Задача тут одна, разместите группу точек в одну плоскость.
Это можно сделать кнопкой Make Planar
Можно сделать Scale, как выше писали
Можно воспользоваться набором инструментов в GraphitMpdeling Tools, в режиме Edge -> Loops (стрелка под панелью вниз, доп меню), там Loop Tools -> Straight
Все попробовать, чтобы найти нужный способ исходя из вашей задачи
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4349
Одесса, Санкт-Петербург
Я не могу понять в чем проблема то? Выделяете точки, зажимаете стрелочки как на картинке приложенной, вводите числовое значение и точки перемещаются на нужное вам расстояние относительно самой модели.
Извиняюсь что задал вопрос без картинок, в следующий раз исправлюсь. А занимался я моделированием клавиш на клавиатуре и мне хотелось их точно на ней разместить...
Я изначально не так все понял. Перемещаются не безпосредственно сами точки (как я думал), а точки относительно точки трансформации перемещения.
Если выделить одну точку, то точка трансформации перемещения с ней совпадает и проблем не возникает. Если же выделить несколько точек, то точка трансформации перемещения, по умолчанию, будет их геометрическим центром.
Соответственно мне было нужно сначала выстроить точки в линию (Make planar; X; Y; Z; или масштабирование), а затем указывать координаты перемещения.
Я же думал что можно просто указать конечные координаты по нужной мне оси.
продолжу тему. если эдитполи, то все ясно. если сплайн, то как вариант скейл до нуля, но будет не точно. либо выделить все точки, задать смещение для каждого объекта отдельни и в f12 вбить требуемое значение по нужной оси. кстати, в эдитполи и иже с ним тоже работает.
прочитал последнее сообщение и понял, что именно это и ждал похоже автор.