да, трубку лучше сделать.
ну а текстурить обычным UVWmap planar, текстура градиентная. трубки можно Noise по Z слегка разнообразить, но это если объекты отдельные или сколлапсить с UVWmap в editPoly
Можно даже процедурной GradientRamp, но рисовать в шопе удобнее будет
материал обычный лайтМтл. Но может попробовать скопировать сплайны, дать им чуть больше толщину, отключить тени, отключить visible to GI и мат прозрачного пластика, чтобы бликовало от соседних
вот, что получилось.
но конечно рендер грузит не по детски
так картинка рендерится 40 мин, а с этими "волосами" 4 часа!
блин!
но главное, что получилось.
nailgun спасибо))) + в репочку)))