Раньше как то не придавал этому значения, хотя часто сталкивался. Почему сплайн, созданный из editable poly (create shape from selection) не понимает что такое bezie или smooth.
Выкл. Optimize добавляет грани в соответствии с числом, но всё-равно не закругляет их.
upd зачем существует - так быстрее переключиться между криволинейным сплайном и ломаным сплайном с сохранением настроек итерации и точек безье. а вот кому это может понадобиться - ну мало ли)))