Память или процессор? Что важнее?

Автор
Сообщение
На сайте c 08.09.2025
Сообщений: 10

Всегда встречал мнение, что для рендеринга экстерьеров на ЦПУ нужна память "не меньше 64", "а лучше вообще 90+", "с 32 Гб вообще делать нечего" и т.д. Откуда такая убежденность, я вообще понять не могу. Я долго уже рендерю экстерьеры на ЦПУ (V-Ray, Corona, Arnold) и НИКОГДА у меня память (32 гб) не загружена на 100% - а вот процессор (что логично) ВСЕГДА на 100%. Причем текстур конечно много, и почти все в 4К. И знакомые, и работодатели в вакансиях - все твердят про память и ни слова о процессоре...Может я чего не понимаю, ну бред же. Основной показатель скорости рендера - процессор (для ЦПУ движков).

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4048
Краснодар

когда процессор медленный, это можно пережить временем на рендер, оставить на ночь и тд, когда памяти мало макс просто вылетает, ну да может использовать хард для файла подкачки, но это замедляет процесс в десятки раз и работает не стабильно=вылеты. 32гб можно сидеть в большинстве сцен особенно если уметь оптимизировать сцены а не пихать кучу моделей за кадр, но кроме больших жилых кварталов, ну и большие разрешения с кучей слоев и масок, могут кушать много оперативы. я например давно сидел на 16гб и нужно было отренедрить картинку в 6к, просто одна моделька фигурки на пустом фоне, и вот 16гб не хватило. 64гб как раз советуют для проектов ЖК

На сайте c 30.06.2017
Сообщений: 28
Цитата vanamaks:

Всегда встречал мнение, что для рендеринга экстерьеров на ЦПУ нужна память "не меньше 64", "а лучше вообще 90+", "с 32 Гб вообще делать нечего" и т.д. Откуда такая убежденность, я вообще понять не могу. Я долго уже рендерю экстерьеры на ЦПУ (V-Ray, Corona, Arnold) и НИКОГДА у меня память (32 гб) не загружена на 100% - а вот процессор (что логично) ВСЕГДА на 100%. Причем текстур конечно много, и почти все в 4К. И знакомые, и работодатели в вакансиях - все твердят про память и ни слова о процессоре...Может я чего не понимаю, ну бред же. Основной показатель скорости рендера - процессор (для ЦПУ движков).

Небольшая рощица сосен в экстерьере и я бы посмотрел, как хватит 32 гб))

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 3904
Не резиновая

И процессор (современный Core Ultra 2 285К или с старым не оптимизированным ядром на энергоэффективность, и разогнанным до предела - 9950х3D) и память (частота, особенно), играют основную роль в рендере Corona и V-Ray (не GPU). По памяти: для интерьеров 64Гб, если по одному помещению или 128Гб, до 4х комнатной квартиры. Для Экстерьеров, начиная с 256Гб и далее. На несколько лет хватит, до появления квантовых вычислений)

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6507
Цитата vanamaks:
Основной показатель скорости рендера - процессор (для ЦПУ движков).

Основной показатель скорости рендера - это проц, тут соглашусь. Только вот скорость - это не основной показатель эффективнсти рендера. Если сцене не хватит памяти, то будет уже без разницы какой там у Вас проц.

Я бы сравнил это с грузовиком. Проц - мотор, память - это кузов и подвеска. То, как быстро повезет, звисит от процессора, а то сколько повезет зависит от памяти. А уж кому, что важее каждый сам решает. 

В 32 можно много чего утрямкать, но я бы под экстерьеры брал минимум 64

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2614
Санкт-Петербург
Цитата vanamaks:

Всегда встречал мнение, что для рендеринга экстерьеров на ЦПУ нужна память "не меньше 64", "а лучше вообще 90+", "с 32 Гб вообще делать нечего" и т.д. Откуда такая убежденность, я вообще понять не могу. Я долго уже рендерю экстерьеры на ЦПУ (V-Ray, Corona, Arnold) и НИКОГДА у меня память (32 гб) не загружена на 100% - а вот процессор (что логично) ВСЕГДА на 100%. Причем текстур конечно много, и почти все в 4К. И знакомые, и работодатели в вакансиях - все твердят про память и ни слова о процессоре...Может я чего не понимаю, ну бред же. Основной показатель скорости рендера - процессор (для ЦПУ движков).

Сильно зависит от проектов. А еще  от умения работать, задач визы, и навыков оптимизации.

Но меньше 16 для экстерьера это прям больно будет Если масштаб чуть больше дома за забором в соснах. 

Выше верно сказали что если сцена не влезет в буфер, то ты прилипнешь на оптимизацию моделей и текстур. Это не долго, но неохота.

Я обычно рекомендую пару проц+память собирать на 65% сборки, с перекосом в сторону проца. Остальные 35% это видеокарта затычка, диски, мать и корпус. Речь о ноде под ЦПУ архвиз

Это все сферические кони в вакууме.

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4321
Ярославль, Москва
Цитата akimov.jk:

Небольшая рощица сосен в экстерьере и я бы посмотрел, как хватит 32 гб))

Вот в эту сцену периодически пихаю свои домики, так как сам в виз не умею и лень учиться

https://evermotion.org/shop/show_product/scene-4-ae30-archexteriors/13340 

Хватало 16гб, ща хватает 32гб

На сайте c 03.02.2014
Сообщений: 361
Калининград

32 гига хватило. Оптимизировать нужно.

Если рендерить статику и сроки не тянут, то пофиг сколько оно рендерится по времени. Главное оперативки чтоб хватило.

На сайте c 31.03.2021
Сообщений: 53

Оперативка и проц играют разную роль в процессе рендеринга, да и в целом везде, в приложениях, прогах и играх - каждая железка выполняет свою функцию, сравнивать их, имхо, не совсем корректно. Чтоб быстрее рендерить - нужен хороший проц, чтоб крутить и ковырять сцену - озу и видюха.