Для решения твоей задачи идеально подойдет compound object - loft
Ты можешь управлять там путем формы, и сопоставлять любой ее участок с требуемым сечением.

Так же, после основной генерации ты можешь настроить плотность сетки.

На завершающем этапе, ты можешь применить lattice если нужно получить геометрию с ребер объекта. Если геометрией слишком детально - этот объект без проблем текстурируется, и можно получить палочки материалом.

Доброго дня.