Пытаюсь симулировать отскок частиц от поверхности с помощью Pflow + Collision. Все получается кроме одного момента - точкой касания частицы с поверхностью является не внешняя граница частицы а ее центр. Подскажите, как сделать, что бы точкой соприкосновения и отскока была внешняя граница частицы?
Ввел в некоторое заблуждение. У меня получается источником частиц является FFX Particle SCR (FumeFX).