Стекло на плафонах - обычное. Плафоны объединены в один меш, и исключены из Shadow casting в источниках света. ИС находятся внутри плафонов, affect diffuse, specular, reflections включены, invisible отключен. Второй рендер дан для понимания, что из себя представляют плафоны. Всё остальное - специально не изменялось. ГИ - Light cache + Irradiance map. Материал стекла - ниже.
Вопрос: Как можно избежать пятен на стене, не исключая плафоны из освещения в ИС?
Если без лишних движений: BruteForce + LC
Если с движениями: настраивать Irradiance Map