Самое простое это вместо ир.мап. - брут форс, а вниз - лайткеш, по умочанию и сабдивов там ~2000к, и все будет нормально)
Эта связка просто уничтожила время рендеринга, маленький регион на качестве 4000х2800 прогнозирует более часа, вместо 5 минут, что было ранее(а ведь у меня еще и ворсистый ковер на весь пол, время там вообще умрет), но, конечно, пятна совершенно исчезли.
Спасибо за совет, но видимо я вынуждена искать другие решения..
Посмотрите ролики Grant Warwick'a, он в подробностях рассказывает что и почему.
Смотрела я его, но чето не вынесла, что ира мапа устарела. Где там об этом говориться?
С брут форсом всё понятно, но ооочень долго.
Цитата MarjinaKate:
Эта связка просто уничтожила время рендеринга, маленький регион на качестве 4000х2800 прогнозирует более часа, вместо 5 минут, что было ранее(а ведь у меня еще и ворсистый ковер на весь пол, время там вообще умрет), но, конечно, пятно совершенно исчезли. Спасибо за совет, но видимо я вынуждена искать другие решения..
Ранее такие значения не ставила, попробовала, совсем не помогло(
Попробуйте совместить с пресетом high.
Попробовала с твоими советами, время увеличилось с 5 до 9 минут на маленький регион, к тому же до этого были опробованы настройки 100 на 30 и на дальнем плане все равно оставались пятна, а на переднем исчезали.
Так о чем и речь, много семплов дольше просчет, чище картинка. Иначе и быть не может.
Цитата Bruce:
Смотрела я его, но чето не вынесла, что ира мапа устарела.
Устарела она в том плане, что брутфорсом регулируешь двумя настройками уровень шума, который является мерилом "качества" изображения. Как таковой "ваты", "зайцев" и прочих неожиданных результатов, которые давала ирр.мапа на низких настройках попросту нет. И вообще актуальна она была лишь на калькуляторах, сейчас железо позволяет за приемлемое время получать хорошие картинки. Многие переходят на корону, потому что там не проявляются эти недостатки, но разобравшись корона это тот же брут форс, который давно есть в вирее. И к слову, ирр.мапа дающая аналогичный результат, как брут форс по времени рендера почти одинакова. Что компенсируется временем настройки.
Уровень визуализации растет, текстуры становятся очень большими, материалы усложняются, модели тяжелеют, алгоритмы просчета совершенствуются. Что бы оставаться на плаву естественно надо обновлять железо, тогда и считаться будет быстро.
Что бы оставаться на плаву естественно надо обновлять железо, тогда и считаться будет быстро.
В целом я поняла, что вы имеете ввиду, но мне кажется ирмапа с высокими настройками всё равно быстрее, чем брут форс. Поэтому и юзаю её, хотя были попытки перейти на брут форс.
В моем случае пока что помогла читерская кнопка Detail Enhancement, с настройками, которые я прикрепила на фото, но я буду пытаться пробовать и другие варианты, по возможности отписываться.
Время рендера устраивает.
Кроме того в V ray properties понизила у шины generate GI до 0,9, чисто из эстетического восприятия.
В целом я поняла, что вы имеете ввиду, но мне кажется ирмапа с высокими настройками всё равно быстрее, чем брут форс. Поэтому и юзаю её, хотя были попытки перейти на брут форс.
Быстрее, но сколько Вы тратите времени на подбор необходимых значений в Ирр.Мапе? А когда лень, просто ставите свои некие средние значения, которые устраивают Вас по качеству и плюс опыт, когда уже знаете примерный диапазон для конкретного интерьера. Зачастую перестраховываясь завышаешь. Мне проще отдать 1000$ за рендер ноду, что бы ускорить время просчета, чем сидеть за компьютером и подбирать значения. Лучше семье время уделю.
MarjinaKate, DE тоже время рендера увеличивает. И про Scale почитайте когда лучше Screen, а когда World.
Быстрее, но сколько Вы тратите времени на подбор необходимых значений в Ирр.Мапе? А когда лень, просто ставите свои некие средние значения, которые устраивают Вас по качеству и плюс опыт, когда уже знаете примерный диапазон для конкретного интерьера. Зачастую перестраховываясь завышаешь. Мне проще отдать 1000$ за рендер ноду, что бы ускорить время просчета, чем сидеть за компьютером и подбирать значения. Лучше семье время уделю.
Рендерю обычно -5 -3 и 50/20, если вижу пятна (или предвижу их появление), ставлю -3 -1 и 70/30. Вот и весь подбор. И рендер с ир мапой проходит быстрее, хоть на слабом компе, хоть на мощном, он просто быстрее, чем БФ)) Не вижу смысла собирать супер-компьютер под простые задачи, мой вполне справляется, да и 70 процентов времени я занимаюсь не визом, поэтому ир мапа меня более чем устраивает, я с ней давно подружилась:)
Прогресс не остановить. Присутствовать она будет, но уже скорее как рудимент. Для Ваших задач хватает, Вы довольны и ладно. Тем у кого годами отработан рабочих процесс, что либо менять ооочень сложно. :)
У брут форса один минус - шум, который убирается денойзером, но добавляя "мыло". Картинки на ирр.мапе выходят более резкими, но с "ватой". Везде есть свои сильные стороны и недостатки, но за брут форсом + прогрессив будущее.
У брут форса один минус - шум, который убирается денойзером, но добавляя "мыло".
Я может чего-то не понимаю, может объясните мне в чём преимущества БФ, кроме отсутствия ваты, которая убирается элементарно и в ир мапе? БФ очень долгий + шумный, ИМ - быстрее и чище. В чём прикол и почему за ним будущее? Может быть он даёт более реалистичный результат? Я серьёзно спрашиваю, хотелось бы узнать для своего развития.
А прогрессив... вон Варвик бакетами рендерит и не парится.
Bruce да, БФ дает более правильное освещение + позволяет включать отраженную каустику, чего ирмапа не умеет, но лучше все таки использовать бакетный режим и при использовании BF+LC включать автосабдивы и семплер выставлять 1-50
прогрессив плох тем, что у него бывают просадки по загруженности ядер, никогда не нагружает проц на 99%, в отличии от бакетов и у програссива такая же проблема с загружкой ядер и при DR
Можно и больше, рендер все равно не возьмет больше чем нужно, а для металлов порой мало 50 сабдивов.
Зато прогрессив можно остановить в любой момент. Куда лучше отправить изображение с шакалами, чем недосчитанными бакетами. И еще для бакетного режима нет возможности сделать аналог короновского лайтмикса, который в вирее уверен появится.
Ирр.Мапа это фейк, который придумали во времена калькуляторов. До этого если помните были фотоны, потом все перешли на ирр.мапу. Брут форс существовал всегда и тихо ждал, когда железо будет позволять за приемлемый срок считать картинки с честным освещением.
DoCentttt возможно к короне тоже что-то такое прикрутят с адаптацией по ИС, но вирейка теперь сцены с кучей лайтов (без потери качества) стала рендерить в разы быстрее, но вот если адаптив лайт включить в сцене, где 1-2 ИС, то будет замедление процентов на 20
Если я правильно помню, то аналог короновского pbr шейдинга - это ggx? Ну, рефлект на максимум и регуляция по глосси и иор? Неохота слазить с пайплайна короновского по настройке матов.
А что быстрее рендерит - корона, или вирэй на прогрессиве?
Я конкретные тесты не проводил, но у меня выходит примерно одинаково. Мне важно качество, которое я считаю приемлемым, а если считает 10 часов одну картинку, то мне все равно. Бывают халтуры, которые нужны срочно, я там не парюсь ставлю порог по нойзу в короне на 5% и такие картинки вообще выходят по 20-30 минут с трех моих компьютеров.
Минут 35 считалась, при этом за головной машиной параллельно работал. Дизайнеру ясно понятно, по шакалам в галерею выставляют и хуже. Для портфолио я считаю это браком, поэтому финалы буду считать 2,5-2%. Но и время рендера будет часов 6-7, зато чисто.
А что с глубиной резкости в вирее? Он всё так же его вечность щитает? Или уже сносно? Я щас за прогрессив говорю брутфорсовский. А еще пост с глерами и глоу интересует. Ладно, это я сам гляну в хелпе)