Плинтус потолочный!!! Как сделать?

Автор
Сообщение
На сайте c 16.05.2007
Сообщений: 54
Есть проблемма. Не знаю как сделать плинтус на кривых потолочных и настенных плскостях. Подскажите, плиззз...
На сайте c 28.03.2007
Сообщений: 303
г Астана
Делаешь сечение плинтуса лайном, потом путь лайном (обводишь потолок ,где должен проходить плинтус) потом Compaund objekt , выделяешь путь инажимаешь Get Shape- готово. Потом в любое время можно редактировать на уровне сплайнов!
На сайте c 16.05.2007
Сообщений: 54
С лофтом у меня проблемы, вроде че-то получается...
На сайте c 26.04.2007
Сообщений: 618
Quote:
С лофтом у меня проблемы, вроде че-то получается...

Попробуй Bevel Profil он попроще.

Удачи!
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4320
Одесса, Санкт-Петербург
если стены комнаты у тебя в эдит поли( а это помоему лучше) выделяешь все edge по которым идет плинтус или карниз ( все по периметру( Loop) ...если кривая форма комнаты это проще сразу же со стен сделать чем обводить заново) и применяешь к этим edge Create Shape (там ниже в менюшке модификации поли) вібираешь правильной формі или смус...они отделяются в отдельній сплайн..и уже твори с ним что хочешь..хочешь просто вістави ему ширину ( он просто линией становиться по форме которую ті хочешь заплинтусить-)) СЕЧЕНИЕ: рисуешь ректенгл-переводишь его в эдит сплайн..добавляешь ему точек и искривляешь по сечению плинтуса или карниза...тоесть рисуешь плинтус в разрезе..и потом..к линии котороую ты отделила от стен применяешь бевел профаил и назначешь ему нарисованное из ректенгла сечение. и твой плинтускарниз готов-) после этого..можешь в местах дверей и проемов и остальных частей, где плинтус не нужен, ставишь точки и удаляешь лишнии сегменты...после этого что бы он не был дырявым с концов применяешь капс холс. Чтобы плинтус лег нормально, в бевел профаил покрути подвигай повращай Profile Gizmo и увидишь что будет.
На сайте c 05.10.2006
Сообщений: 628
Київ
Nightt:
политика

Пожизненный бан
Ребята а чем вас не устраивает Sweep в свитке модификаторов.
помойму он лучше всего для этого дела. да и там есть уже всякие заготовленные елементы+ настройка привязок.+ работает с разеденёнными сплайнами.
Вообщем, едит.поли → выделяем нашу грань → криейт шейп → а далее выбираем только что созданныый сплайн и применяем Sweep
На сайте c 16.05.2007
Сообщений: 54
Всем кто принимал участие пасиб.
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
У меня такой вопрос.
Когда делаешь лофтом или Sweep плинтус получаеться, но он либо больше в несколько раз либо на оборот меньше ?
На сайте c 20.08.2008
Сообщений: 227
Одесса
Ты гонишь! Быть того не может! Показывай скрины!
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
Вот сразу гонишь...... У меня все может быть !

Это лофт
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
wrRWJ.jpg
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
Это Sweep


isJO0.jpg
На сайте c 20.08.2008
Сообщений: 227
Одесса
ECLIPSE
Ну даже не знаю что предположить. Скидывай сцену тогда. Посмотрим. Есть кое какие подозрения.
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
в сцене только плинтус и все ))) больше ничего нет
На сайте c 20.08.2008
Сообщений: 227
Одесса
Ну да. А так же путь и профиль. Давай.
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
На сайте c 20.08.2008
Сообщений: 227
Одесса
Хм. Мои предположения оказались не верны. Но у меня все нормально сделалось. А твой огромный открылся. Гораздо больше профиля. Наверное с настройками что-то не то. Подожди, наши Гуру проснутся, может подскажут. Сам еще поныряю.
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 36
вот почему то они у меня гигантские получаются (((
Будем ждать Гуру! Спасибо за участие!
На сайте c 20.08.2008
Сообщений: 227
Одесса
Посмотри тут правильно настроено. Еденицы должны быть одинаковые.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
видимо вы сперва рисуете профиль (а может и путь) а потом масштабируете их перед применением. Но максу на масштабирование плевать. Если и масштабировать, то либо на уровне редактирования сплайнов или обнулить масштаб. ПО простому это можно сделать так - нарисовать любой сплайн (не масштабируя, конечно) и к нему приаттачить. Потом этот сплайн можно удалить.
Читают эту тему: