сплайн может хорошо и не изогнуться. даже скорее всего не изогнётся без изломов.
лучit сперва сделать формы так, словно они без дырок. и спроецировать на него сплайн shape merge
при переводе в editPoly автоматом выделится форма, её детачить. и применить shell
ещё можно "приклеить" сплайн к форме плагином Glue. такая должна лучше экструдироваться
Согнуть можно с помощью Bend/если не правильно гнётся-то вдоль изгиба делаем надрезы с помощью Slice.Кстати я прям сейчас смотрю видеоурок:там типа этой сетки моделируют,только сетка для фонаря)))
качаем кому интересно http://3dpag.ru/index.php?newsid=4243
bendом можно загнуть только в одну сторону. можно, конечно, поверх ещё один, но получиться не совсем то а здесь она сложногнутая. И даже на потолке скорее типа линзы.
сделать базовую форму можно или полигонами (условно набрасываем, поверх MeshSmooth или TurboSmooth с 2-3 интерациями). Но тут придётся повозиться с аккуратным двиганием точек.
Ещё вариант - как раз сплайны с surface. Потом переконвертировать в editPoly
Но именно для базовой формы. Сразу делать "сеть" я бы не рискнул - намаетесь потом с рычагами чтобы это всё аккуратно было. Плюс надо соблюдать будет закон 3-4 точек. а на стыках получается больше!
А базовую - несколько сечений с одинаковым количеством точек - crossSection и Surface
на самом деле есть ещё один способ. Но он потребует знаний Unwrap. Тогда делается только базовая форма (главное сразу не делать густую сетку, чтобы развёртку делать было проще), потом собственно развёртка, турбоСмуз... Тут самое интересное - VrayDisplacementMod и там есть галочка water level. Если в карте будет чисто чёрный цвет то water level сможет отрезать чисто чёрный цвет и получаться дырки. Правда потребуется ещё карту нарисовать ) И сделать копию базовой форму с дисплейсом в обратную сторону. Ну чтобы замкнутые объёмы были.
может, я что-то не так розглядел, но по-моему, ... как бы я делал (особенно, если есть чертежи) потягал бы плоскость за вершины...потом всем полям инсерт, потом шелл и турбосмуз.
потом нужное кол-во ФДД и гни себе как хочешь без гемора!
GorillaZ
соединительные перемычки получаться почти прямыми (а на картинке видно, что гнутые), а узлы сильно растянет. Придётся перемычки ещё разбивать, а узлы дополнительно чамферить, чтобы получилась такая форма. Fdd управлять этой формой будет непросто. разве что общий мотив и потом опять же вручную точки двигать, чтобы плавно было.
Делал студенту проект, подобные формы были, делал таки Surface, потом до конвертации в Poly подтягивал FFD. вариантов решения было много, но этот был самым оптимальным!
nailgun
ну, там уже от задач зависит.
можно же не инсерт полям сделать, а чамфер всем ребрам.
тогда перемычки будут плавные.
а шелл, да, забыл. До сглаживания
в общем не целыми кусками а вот так вот, поэтому не косячная форма тут не получится...( слышала что есть еще способ с crossection и surfase но crossection соединяет все косячно и в итоге получается с surfase тоже косчяно((( скажите можно ли самому сплайнами соединить эти куски через вершины сплайнов?( то есть каркас такой поперек сделать ) и потом surfase применить?
atehianka
crossSection соединяет нормально. только надо уметь готовить, как говориться.
лучше всего сперва сделать крайнюю форму и копировать её, подправляя. Главное не менять количество точек (можно, конечно, при надобности, но лучше потом)
если же вдруг надо добавить форму в центр или вперёд, то лучше разбить на отдельные формы-сечения, потом выделить крайнюю и аттачить по порядку. Тогда кроссСекшн сработает правильно
думаю из-за этого же и в u-loft проблема.
детачните на отдельные сечения, и аттачните снова по порядку
да, именно количество точек я и меняла....значит лучше переделать?
"Главное не менять количество точек (можно, конечно, при надобности, но лучше потом)"
потом это после применения кросСекшн ?