Подушка из ламы

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 22.09.2019
Сообщений: 11

Нужна такая вот подушка. Помогите пожалуйста !

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4301
Ярославль, Москва

Лично не ковырял, но наверно можно взять готовую мохнатую и в модификаторе "навертеть" кудрей шерстинкам

https://3ddd.ru/3dmodels/show/fur_pillows_set_1 

https://3ddd.ru/3dmodels/show/green_pillow_fur_sheepskin 

Активность: 0
На сайте c 22.09.2019
Сообщений: 11
Цитата ck_petya:

Лично не ковырял, но наверно можно взять готовую мохнатую и в модификаторе "навертеть" кудрей шерстинкам

https://3ddd.ru/3dmodels/show/fur_pillows_set_1  

https://3ddd.ru/3dmodels/show/green_pillow_fur_sheepskin  

Вот я не понимаю, к сожалению, как их там так можно навертеть (

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2608
Санкт-Петербург
Цитата Julia1919:
Нужна такая вот подушка. Помогите пожалуйста !

Под какой рендер?

Активность: 0
На сайте c 22.09.2019
Сообщений: 11
Цитата Medonozza:
Цитата Julia1919:
Нужна такая вот подушка. Помогите пожалуйста !

Под какой рендер?

Интерьерный, но я думала ракурс дать и на то место где она первым планом лежит

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2608
Санкт-Петербург
Цитата Julia1919:
Цитата Medonozza:
Цитата Julia1919:
Нужна такая вот подушка. Помогите пожалуйста !

Под какой рендер?

Интерьерный, но я думала ракурс дать и на то место где она первым планом лежит

8)

Corona?

На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3447
Москва
Цитата Julia1919:
Цитата ck_petya:

Лично не ковырял, но наверно можно взять готовую мохнатую и в модификаторе "навертеть" кудрей шерстинкам

https://3ddd.ru/3dmodels/show/fur_pillows_set_1   

https://3ddd.ru/3dmodels/show/green_pillow_fur_sheepskin   

Вот я не понимаю, к сожалению, как их там так можно навертеть (

эти параметры крутите: Kink Parameters

И не забудьте задрать параметр Hair segments

Активность: 0
На сайте c 22.09.2019
Сообщений: 11

Цитата Medonozza:
Цитата Julia1919:
Цитата Medonozza:
Цитата Julia1919:
Нужна такая вот подушка. Помогите пожалуйста !

Под какой рендер?

Интерьерный, но я думала ракурс дать и на то место где она первым планом лежит

8)

Corona?

Да, Corona!

Цитата valek76:
Цитата Julia1919:
Цитата ck_petya:

Лично не ковырял, но наверно можно взять готовую мохнатую и в модификаторе "навертеть" кудрей шерстинкам

https://3ddd.ru/3dmodels/show/fur_pillows_set_1    

https://3ddd.ru/3dmodels/show/green_pillow_fur_sheepskin    

Вот я не понимаю, к сожалению, как их там так можно навертеть (

эти параметры крутите

Спасибо! Попробую

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16728
Москва

Ну а как вы хотели? Понимание приходит через обучение, читайте хелп, он там подробный с картинками
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-4BCFC5E4-266F-43AA-A552-77CC241F9D1E 
Вон там море параметров

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2608
Санкт-Петербург
Цитата Julia1919:
Да, Corona!

Один из способов это стандартный Hair and fur. 

Основными параметрами для реализации будут группы что я обвел. 

Важно, как подсказал выше valek76, работать с большим чем дефолтное количеством сегментов волоса. чтоб было чем извиваться.

Для тестов я бы ставил 10-50 волосков. добивался схожести через группу kink. Важно: не пытайтесь просто копировать параметры, они зависят физических размеров модели, и базовых параметров волоса.

Далее подбирать параметры динамики чтоб уложить волоски (Скорее всего будет проще задрать гравитацию и скрутить жесткость корня, чтоб за 5-7 кадров получить укладку), поняв что нормально, ставить нужную плотность и симулировать на чистую.

Для контроля тестов удобно изменить отображение волосков на геометрию, лучше видно.
Динамику можно заменить на стайлинг, но это сложнее.

Yehat выше правильно сказал что глобально ваша задача быть компетентной. но все знать невозможно - поэтому локально на вопрос ответил.

Доброго дня.

Активность: 0
На сайте c 22.09.2019
Сообщений: 11
Цитата Medonozza:
Цитата Julia1919:
Да, Corona!

Один из способов это стандартный Hair and fur. 

Основными параметрами для реализации будут группы что я обвел. 

Важно, как подсказал выше valek76, работать с большим чем дефолтное количеством сегментов волоса. чтоб было чем извиваться.

Для тестов я бы ставил 10-50 волосков. добивался схожести через группу kink. Важно: не пытайтесь просто копировать параметры, они зависят физических размеров модели, и базовых параметров волоса.

Далее подбирать параметры динамики чтоб уложить волоски (Скорее всего будет проще задрать гравитацию и скрутить жесткость корня, чтоб за 5-7 кадров получить укладку), поняв что нормально, ставить нужную плотность и симулировать на чистую.

Для контроля тестов удобно изменить отображение волосков на геометрию, лучше видно.
Динамику можно заменить на стайлинг, но это сложнее.

Yehat выше правильно сказал что глобально ваша задача быть компетентной. но все знать невозможно - поэтому локально на вопрос ответил.

Доброго дня.

Большое спасибо за подробный ответ. В принципе поняла в каком направлении изучать :)

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1581
Близ Ростова -на- Дону
Цитата Yehat:
Понимание приходит через обучение, ⁴читайте хелп

Есть даже на родном языке Hair&Fur на русском

Не самореклама, а пользы для! Возможно действительно окажет,я полезным.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2608
Санкт-Петербург
Цитата Medonozza:
Один из способов это стандартный Hair and fur. 

Дополню. Еще можешь рассмотреть опцию укладки по сплайну, или использовать свою геометрическую заготовку волоса. Мб будет эффективнее..