Связал все кости бипеда point-point constrait, что бы тело персонажа физически правильно падало. Анимация в окне предварительного просмотра меня устраивает, но при создании анимации пипед ведёт себя как попало. На сколько я понимаю, это из-за того, что кости бипеда связаны иерархией. Как это исправить?