Такая задача: мне нужно построить анимацию модели. Модель записана в файлах типа mesh01.* ... mesh100.* (расширение не важно, я могу сделать эту последовательность мешей в любом формате).
Т.е. в каждом файле лежит кадр анимации, точнее сетка (треугольная) на этом кадре - и больше ничего ,никаких текстур или костей.
Насколько я знаю, это то, что получается в результате команды tools -> snapshot). И собственно вопрос: как их этого снэпшота обратно склеить анимацию?