Столкнулся с проблемой, может кто подскажет как быть:Имеется запечёная текстура (render to texture) с channel 5 (модификатор Automatic Flatten UVs тоже Map Channel 5). После конвертации геометрии в Poly (модификатор автоматических развёрток коллапсится). Так вот как уже запечёную текстуру с Channel 5 переделать в Channel 1, не делая новую развёртку текстур?
Changing the map channel in the modifier opens a Channel Change Warning dialog that gives you the option to copy the existing edits to the new channel, or abandon them and use the mapping this channel contained before this modifier changed it (see following illustration).
Решение найдено: Moving the map channel is easy. Click Tools > Channel Info and select channel 3. Click Copy. Now select map channel 1 in the list and hit Paste. You'll see these actions as modifiers in the modify stack.