Помогите найти следующий скрипт

Автор
Сообщение
На сайте c 25.08.2011
Сообщений: 174
Кишинев
помню где то встречал скрипт при помощи которого можно было убирать лишние вертексы после операции boolean. Очень надо, так как с буляном придется очень много возится в данном случае.
На сайте c 28.05.2009
Сообщений: 81
Оттуда...
Держи
На сайте c 25.08.2011
Сообщений: 174
Кишинев
NikkoN, спасибо тебе канеш за отзыв, но то ли я не догоняю чего то ли чего тут не то. Может на мой макс 2012 не пашет?
Вот как я делал:
Выбрал отбулеановный объект, дальше пошел и через макс скрипт запустил даный скрипт... и ничего.
На сайте c 16.03.2008
Сообщений: 2638
Орск
а "бульку" не избежать?
На сайте c 28.05.2009
Сообщений: 81
Оттуда...
veto_3d, только что попробовал буль в 2012.. Странно, но после него у меня не остается лишних вертексов.. Поэтому скрипт ничего и не выделяет.
В 2010 после буля почти всегда остаются лишние вертексы. И этот скрипт их отлично чистит.
П.С. Чтоб убедится в работоспособности скрипта, поставь на любой эдж пару вертексов, и запусти скрипт. Если он их выделяет, значит все работает.
На сайте c 25.08.2011
Сообщений: 174
Кишинев
usov.80 _ избежать канеш можно, но на этот раз как бы не парадоксально звучало, вариант с булькой самый лучший(ну тут не только boolean а еще и Shape merge).
NikkoN )) спасибо за помощь, он работает, просто не совсем гладко, не все вертексы выбирает, но я решил проблему по другому, без всякоиз доп скриптов, оказалось что после бульки все вертексы причастные к операции сразу выделены( а если и нет то их легко можно выделить через бордер) так вот одним нажатием кнопки Shrink, в результате чего выделенными остаются только ненужные вершины. Вот как то так )
На сайте c 01.03.2007
Сообщений: 1216
Gomel, Belarus
SelectBadVertex работает отлично, за что спасибо разрабу. Попробуй свелдить, могут одна на другой находится, поэтому он их и "не видит"
На сайте c 04.12.2007
Сообщений: 1531
гастарбайтер в Москве, а так я из Жопинска
этот скрипт не удаляет, а только выделяет лишние вертексы. Удалять ты будешь уже сам. Кнопкой Remove.
Таких скриптов, на моей памяти есть три или четыре.
Мне лично больше всего нравится вот отсюда.
не знаю, как указать нужное место на странице, там ниже поищи.

Как этим скриптом действовать:
-сделать булевы операции или что ты там делаешь
-перевести модель в editable poly
-перейти на подуровень вершин(vertex) цифра 1
-запустить скрипт
-увидеть выделенные лишние точки
-кнопка remove. удаляешь точки.

Колюня, привееет!
На сайте c 25.08.2011
Сообщений: 174
Кишинев
urka )) свелдил, оно, после велда норм выделяет. спасибо.
voverrr ну то что самому надо их убрать я допер сам. Ладно ребят, всем спасибо, а мне удачи ))
Читают эту тему: