Вот вроде бы начинает кое-что получаться.
Посоветуйте что изменить в настройках для более реалистичного результата??
Рендерил из вьюпорта физ камеру пока не устанавливал:

в диффузе MultiTexture как и в остальных, но в рефлекте и реф. глосснес стоит изображение бампа.
Здесь без использования карты в слоте рефлект глосснес:

Разницы практически нет, хотя по идеи она должна быть. Почему так не знаю.
И как избавится от светлых щелей между стыками в правом углу картинки??? параметр Gap langht = 0.0
Или не стоит на него внимания обращать т.к. камера будет устанавливаться ниже и их не будет видно???
И подскажите, насколько такой шов допустим здесь, не нужно его корректировать?
Убрал хай глосснес:
