геометрия то простая
нижний можно сделать из сферы, только выделить рёбра и экструдировать, а потом по новым гряням champher
верхний можно поликами со сглаживанием, если не умеете - бублик и FDDbox
а вот текстура посложнее - нитки геометрией хоть и можно сделать, но не практично - можно в шопе. кистью типа расчёски.
однако тут есть проблема со сферой- толщина ниток не должна уменьшатся к полюсам.
поэтому может попробовать корел - нарисовать специально нитку не линией, а расширяющейся сверху. и простой UVWmap в режиме цилиндр (без cap)
WOW-WOW
там всё довольно просто - выбираете 2sidedMtl, внутрь в верхний слот VrayMtl
в opacity карту прозрачности (полоски то бишь)
affect shadow галку поставить. хотя в данном случае пожалуй проще отключить visiиду to GI и cast shadow от плафона - рисунок ниток слишком слабо будет заметене в тенях.
толщину плафону не надо задавать. refract не трогать!
внутрь, само-собой, источник света )
тихий ужас получился
геометрию я еще помну, текстуру ниток сделаю более хаотичной, а как сделать чтобы свет был равномерно по всему плафону как на картинке? и он какой то прозрачный... опасити минимум стоит
Если присмотреться, то это не нитки а ткань, вроде шифона прозрачного с оттенком, натянутого на нечто, вот от сюда и надо плясать, либо делать складки в ручную, поликами, либо применить текстуру, делаете два одинаковых объекта, один поверх другого чуточку больше, внутренний объект с применением самосветящегося материала, а внешний с применением текстуры с бампом складок и полупрозрачностью, накладываете текстуру по окружности и вуаля. Мне пока видится такой способ, самый простой.