На источнике света поднимите сабдивы, похоже это в спекуляре лезет.
В таких случаях, вклучайте в рендерэлементах пассы - Light, Reflect, Specular - и по ним можно будет смотреть где шум лезет и уже будет понятнее от чего он возникает.
На источнике света поднимите сабдивы, похоже это в спекуляре лезет.
В таких случаях, вклучайте в рендерэлементах пассы - Light, Reflect, Specular - и по ним можно будет смотреть где шум лезет и уже будет понятнее от чего он возникает.
И рендерите маленький кусочек, так быстрее будет.
на ИС стоит по 20 сабдивов. Попробую пассы посмотреть.