есть несколько разноцветных сфер со свойствами massFX dynamic. Сферы должны падать в ёмкость со свойствами mass FX static, постепенно наполняя её. Можно конечно создать множество сфер, но вопрос в другом: можно ли сделать так, чтобы эти сферы вылетали в рандомном порядке из какого-то создателя частиц? Никогда не работал с частицами, поэтому не знаю, куда надо тыкать, а времени искать нет... Может, кто подскажет?
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4607
Санкт-Петербург
redflash
А ты принципиально хелпы не читаешь? Есть прекрасная обучалка на сайте автопарты.
Сферы могут как раз вылетать из источника частиц, просто задай частицам соответствующие свойства ,а вываливаются объекты из-за неправильного расчета коллизий.
Кста, если у тебя видяха от зеленых, то качай смело плагин Физикс для Макса (для 2011 и 2012 точно есть, для других не уверен). Он заменяет хромой МассФХ. С ним и быстрее и удобнее работать.
RayFire суперская вещь. Если не получится стандартными средствами, придётся качать.
Parik, по твоему совету установил PhysX, однако проблему с выпаданием это не решило. Часть сфер всё равно проваливается сквозь дно. Я сделал упрощённую сценку, она в приложении. Может, глянет кто, в чем проблема?
RayFire суперская вещь. Если не получится стандартными средствами, придётся качать.
Parik, по твоему совету установил PhysX, однако проблему с выпаданием это не решило. Часть сфер всё равно проваливается сквозь дно. Я сделал упрощённую сценку, она в приложении. Может, глянет кто, в чем проблема?
Все просто, увеличь параметр Substeps . Я поставил 10 и ничего никуда не проваливается!
И уменьши Collision overlap, например до 0,1 чтобы шарикине проникали один в один
вот скринhttp://screencast.com/t/MqdS2aPCK
Можно конечно создать множество сфер, но вопрос в другом: можно ли сделать так, чтобы эти сферы вылетали в рандомном порядке из какого-то создателя частиц? Никогда не работал с частицами, поэтому не знаю, куда надо тыкать, а времени искать нет... Может, кто подскажет?
Да это сколько угодно, но грусть в том - что дальше с этим делать??? Да есть превосходный скрипт от Bobo. допиленный ним же с этого исходника: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pflow-baker . Но давайте отделим мух от котлет! - В результате мы получим множество анимированных обьектов, с которыми потом еще шаманить в свойствах MassFX-а. А если я правильно понял, то на старте хотелось некоего реалистичного хаоса?! Ну так, любой скрипт, вносящий разброс в положение объектов в выборке, IMHO, наиболее правильный выбор в этой конкретной ситуации.
P.S. В архиве сцена с частицами (для расширения кругозора) и скрипт с широкой палитрой разбросов. Скрипт от Bobo не вложил намеренно из соображений изложенных выше.
Спагетти сыплются мимо кастрюли, подскажите пожалуйста в чем может быть дело? Увеличение Substeps и уменьшение Collision overlap, немного помогают, но все равно все проваливается.
Спагетти сыплются мимо кастрюли, подскажите пожалуйста в чем может быть дело? Увеличение Substeps и уменьшение Collision overlap, немного помогают, но все равно все проваливается.