Здравствуйте я в 3D моделировании новичек. Захотел сделать модель своей комнаты. Использовал для этого MAX 2009+ V-ray1.5SP2. При визуализации получил следующий результат
В сцене задействован 1 источник света VRaySun с Intensity multiplier=0.03, в качестве окружения вібрано VRaySky.
Направление солнечных лучей можно наблюдать по тени на полу (это практически соответствует положению солнца в полдень). Однако вся комната получилась темной, в реальной жизни все выглядит гораздо светлей. Пробовал увеличивать параметр Intensity multiplier но при этом освещение за окном и предметы на которые падают прямые лучи превращались в сплошное белое пятно.
Подскажите пожалуйста как правильно построить данную сцену?
И еще попутный вопрос как получить глобальное освещение как при пасмурной погоде (чтоб тени были не такими резкими)?
VRaySun мало, внутри комнаты( в оконном проеме) поставь
Да нифига не мало, там комнаты-то этой всего 3 на 4 наверное, куда там еще и портал, для шума?
Просто надо использовать виреевскую камеру со всеми вытекающими.
VRaySun мало, внутри комнаты( в оконном проеме) поставь
Да нифига не мало, там комнаты-то этой всего 3 на 4 наверное, куда там еще и портал, для шума?
Просто надо использовать виреевскую камеру со всеми вытекающими.