Помогите замоделить отверстия

Автор
Сообщение
На сайте c 05.12.2013
Сообщений: 9

319b1e8696dde536fe2e599e738db48c.JPG

подскажите пожалуйста как замоделировать эти отверстия. Я понимаю что можно сделать 1/6 и скопировать но как начать так чтобы была правильная топология 

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2149
Москва
Текстура с альфа-каналом, не?
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4553
Санкт-Петербург
Если надо геометрией ,то тебе дорога в изучение Fusion 360 - мегаштука для хардсерфейса.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Цитата sadovoy:
как начать так чтобы была правильная топология

С цилиндра восьмистороннего. А потом бридж-бридж-бридж-бридж-бридж.....

8071fddc7e26c4cb0485a68d52ff586b.jpg

И в конце пару лупов и ффд цилиндрический

На сайте c 25.10.2011
Сообщений: 952
Пенза
доцент принцип показал, а цилиндры автор пусть сам расставляет. я бы еще попробовал 6-угольники
На сайте c 30.07.2008
Сообщений: 127
Israel
Цитата gorbunkov:
но диаметр уплывает,не очень заметно,но видно

в каждом ряду на одно отверстие меньше,а у Вас все по 12 

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9370

Вариант 1:

Сделать объект по форме напоминающий этот серый и резануть в один проход булеаном. Потом конвертнуть в поли и рендерить. Да сетка будет страшная, но зато быстро и при грамотной базовой топологии, если в один раз и потом без сглаживаний, то выйдет очень прилично. Ключевой фактор скорость.

Вариант 2:

Для любителей позаморачиваться над тем, что на статичном рендере никто разницы не увидит.

Сделать объект по форме, как серого цвета на референсе. Подогнать сетку так, что бы каждый полигон соответствовал месту где будет отверстие. Резануть 1/6 от объекта. Расставить цилиндры где нужны отверстия. Резануть булеаном. Дальше вручную или скриптом удалить не формообразующие вершины. Потом чем угодно (катом, коннектом и т.д.) поразводить грани от каждой точки к точке. Собрать целый объект и сгладить, турбо- или мешсмузом.

Долго, нудно, зато можете рендернуть сетку и хвастаться. Кроме коллег никто не оценит. Либо если объект нужен для экспорта в игровой движок, тогда надо заморачиваться. Иначе смысла не вижу.

На сайте c 05.12.2013
Сообщений: 9
Цитата gorbunkov:
Хотелось бы услышать мнение автора поста,какой вариант ему ближе и не желает ли он присоединиться к нам.)

Все таки мне нравится второй вариант, который предложил grdesigner. 

Хочется сделать красиво, а не быстро.

На сайте c 28.03.2011
Сообщений: 163
Moscow, Tashkent
Сплайнами нарисовать и экструд?
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Цитата gorbunkov:
Это неправильное предложение.Ваш вариант приводит к некорректному результату

Мне что, все за вас сделать?

85a96c214cccd6b663f4d4eaa2892e66.jpg

Заставил меня старика сидеть дырки вот щас моделить. Товарищ Редримм правильно сказал, я дал новичку принцип. Вся задача сводится к правильному распределению полигонов и ребер между дырками. Так как в каждом круге на одну дырку больше, то просто в одном месте на дуге появятся два пятиугольника, которые элементарно дробятся.

На сайте c 13.02.2010
Сообщений: 159
Цитата DoCentttt:
Цитата gorbunkov:
Это неправильное предложение.Ваш вариант приводит к некорректному результату

Мне что, все за вас сделать?

85a96c214cccd6b663f4d4eaa2892e66.jpg

Заставил меня старика сидеть дырки вот щас моделить. Товарищ Редримм правильно сказал, я дал новичку принцип. Вся задача сводится к правильному распределению полигонов и ребер между дырками. Так как в каждом круге на одну дырку больше, то просто в одном месте на дуге появятся два пятиугольника, которые элементарно дробятся.

DoCentttt , все равно скажут что ты неправильно сделал - у него 7 дырок в ряду,а у тебя только 4))) 

На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3091
Milky Way

Так а в чем проблема? каждое отверстие вписываем в четырехугольних. а там где их количество увеличивается, вставляем недостающий полигон треугольный. самый простой и рабочий вариант. можно еще как Доцент сказал, но гемору больше, хотя сетка будет круче. 

На сайте c 25.08.2012
Сообщений: 118
немного более системный поход:

f438c3e72296f469ce02ebf480b4f3b0.jpg

для такого метода нужен скриптик Loop Regularizerhttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer вообще без него не представляю свою жизнь

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 2825

Тюю, ребят, цилиндр\с нужной сеткой по радиусу\едит поли\чамфер  по вертексам. Иусё

:-)

d5819f0439822fadd10a1e50f4ea2590.png

4e3b4da8945dab8254121248c5ee2640.png

310793da6c3e68c4b26c8af1883732e9.png

49657b4cd6b0c6a400f5ae6e2414b328.png

Немного касячно )), но на такой балванке ромбовидность ячеек будет не так заметна.

(Два раза чамфер)

Да. .........И то-же самое с полусферой-серединой динамика.

ЗЫ. Скрипты лучше, конечно.

Читают эту тему: