Уважаемые дамы и господа - подскажите как рендерить изометрию? Никогда не задавался этим вопросом, решил тут попробовать, но с ходу оказалось не так просто как думал. Как делаю: ставлю короновскую камеру, в ее параметрах переключаю режим на orthographic. Когда камера просто в пространстве и смотрит на какой-либо объект - вроде и норм, но как только эту камеру переношу в интерьер - происходит какая то дичь, с видом, словами даже сложно описать) Как надо делать правильно? Цель - получить изображение что то типа такого
У меня такие изображения получаются регулировкой зума и field of view. Обратную перспективу прям можно настроить )). Ну и галочка автоматик вертикал тилт. (Если я правильно поняла, о чём Вы)
to shinodem - Отсечение не вариант, не знаю как у кого а у меня при перетаскивании камеры в интерьер, либо ее создании там (с режимом orthographic) - камера показывает как бы коробку интерьера снаружи, плюс она показывает ровно то что находится сзади (!). Как это получается - осознать не смог. to KharlTatyana - покрутил field of view. и зум (Zoom factor шоб верно друг друга понимали) но изометрии и тем более обратной перспективы не получилось. Глаз может ошибаться - я проверял параллельность в вотошопе.
i_voodoo, так отсечение нужно настраивать границы, и сам кадр, вы наверное просто не разобрались. и как сказал можно просто объект скрыть из видимости для камеры будет от нее тень но стенки не будет видно, как без потолка на примере смотрится из далека. в общем два варианта разбирайтесь и их можно комбинировать
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3081
Санкт-Петербург
i_voodoo, в интерактиве потренируйся, в целом ты верно делаешь все.
Корона камера должна быть в режиме орто. Точка расположения камеры должна быть внутри интерьера, чаще всего. во вьюпорте тебе не будет видно фактического кадра, но в режиме wireframe плюс минус можно сориентироваться.
view size позволяет сделать "угол зрения" больше или меньше, тк расстояние от обьектов зачастую не поменять в широком диапазоне.
плоскость вида режет объекты, поэтому очень близко не пододвигай к предметам, играйся расстоянием и "углом".
галка инфинити обычно отжата, тк нам не надо в такой задаче захватывать то, что за камерой