Помогите разобратся в основах

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 13.12.2023
Сообщений: 3
Здраствуйте я начинаю изучать 3 д моделирование. Работаю в бленде. Могу смоделировать что то простое, но когда начинаю моделировать что то комплексное возникает тону вопросов на которые нет ответов в видео уроках. Например в некоторых уроках по моделировании под саб див используют подерживаюшие ребра а где то vertex crease. Так же нет понимания в каких местах можно использоват N-gon-ы и треугольники и в каких нет. В общем не хватает теории. Подскажите пожалуйста куда можно обратится и с кем поговорить. Буду благодерен если  кто то согласится помочь. Заранее спасибо.
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 3110
Ярославль, Москва

https://www.youtube.com/@gripinsky/playlists 

Сужу со стороны многолетнего опыта, но по-моему всё подробно разложено по полочкам простым языком. И видосики короткие, не устаёшь.

Репутация: 0
На сайте c 22.07.2022
Сообщений: 2

Привет, пожалуйста оцените нормальность сетки, если есть недочеты то какие? Большое спасибо за ответsmiley-smile.gif

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 5115

Полагаю, что нормальность сетки зависит от задач которые она решает. Например, если модель под визуализацию и выглядит на визуализации норм, значит и сетка норм. Если модель для стока, то сетка должна понравится модеру ) Если сетка под печать или игровой движок, там свои требования. В общем, на мой взгляд, не бывает сферической сетки в вакууме, контекст решает

Репутация: 0
На сайте c 22.07.2022
Сообщений: 2

сетка для игровой модели, проблема есть которую не могу решить, всегда видны артефакты при конечном рендере, после запечки и текстурирования, запекаю как обычно на лоу хай поли на которой нет артефактов, поэтому проблема в  сетке лоу поли, как раз там где эджи, подскажите как исправить это 

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 60
Nightt:
мат
Действует до:
01.07.2024 00:00:00
Я не вижу артефактов, но вижу не триангулированную сетку. Перед запечкой лоуполи следует триангулировать, ибо даже один и тот же движок может каждый раз по разному ставить авторёбра.
На сайте c 11.04.2024
Сообщений: 8
Россия
Цитата Mihanik68:
Перед запечкой лоуполи следует триангулировать, ибо даже один и тот же движок может каждый раз по разному ставить авторёбра.

Значит ли это, что в Паинтер нужно экспортировать модель треугольниками? Иногда Паинтер выдает сюрпризы, особенно в Obj.

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 60
Nightt:
мат
Действует до:
01.07.2024 00:00:00
Цитата ValentinAverin:
Значит ли это, что в Паинтер нужно экспортировать модель треугольниками?

Не знаю, я не пользуюсь паинтером, все делаю в блендер. Просто попробуй закинуть треугольниками.

На сайте c 11.04.2024
Сообщений: 8
Россия
Цитата Mihanik68:
Просто попробуй закинуть треугольниками.

Обычно все проходит гладко, но иногда бывают артефакты. И именно какие-то треугольные серые сегменты. Как будто побиты нормали. Нужно ждать до очередного глюка.

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 60
Nightt:
мат
Действует до:
01.07.2024 00:00:00
Треугольник, это единственная фигура, строго определенная тремя вершинами. Ими и оперирует любой 3д софт. Квады, и всякие н-угольники, придуманы для удобства пользователя. Квад, если его вершины не в одной плоскости, может быть двумя разными фигурами, в зависимости от того как он будет разбит на треугольники, по одной диагонали или по другой. И вот тут и получается косяк толи данных об этих аторебрах нет, или формат не поддерживает толи, алгоритм разбиения на треугольники разный применяется. В общем, если запечется на квад разбитый одним способом, а воспроизводиться будет на том же кваде но разбитым другим способом, получается косяк нормалей.
Читают эту тему: