Здраствуйте я начинаю изучать 3 д моделирование. Работаю в бленде. Могу смоделировать что то простое, но когда начинаю моделировать что то комплексное возникает тону вопросов на которые нет ответов в видео уроках. Например в некоторых уроках по моделировании под саб див используют подерживаюшие ребра а где то vertex crease. Так же нет понимания в каких местах можно использоват N-gon-ы и треугольники и в каких нет. В общем не хватает теории. Подскажите пожалуйста куда можно обратится и с кем поговорить. Буду благодерен если кто то согласится помочь. Заранее спасибо.
Полагаю, что нормальность сетки зависит от задач которые она решает. Например, если модель под визуализацию и выглядит на визуализации норм, значит и сетка норм. Если модель для стока, то сетка должна понравится модеру ) Если сетка под печать или игровой движок, там свои требования. В общем, на мой взгляд, не бывает сферической сетки в вакууме, контекст решает
сетка для игровой модели, проблема есть которую не могу решить, всегда видны артефакты при конечном рендере, после запечки и текстурирования, запекаю как обычно на лоу хай поли на которой нет артефактов, поэтому проблема в сетке лоу поли, как раз там где эджи, подскажите как исправить это
Я не вижу артефактов, но вижу не триангулированную сетку. Перед запечкой лоуполи следует триангулировать, ибо даже один и тот же движок может каждый раз по разному ставить авторёбра.
Обычно все проходит гладко, но иногда бывают артефакты. И именно какие-то треугольные серые сегменты. Как будто побиты нормали. Нужно ждать до очередного глюка.
Треугольник, это единственная фигура, строго определенная тремя вершинами. Ими и оперирует любой 3д софт. Квады, и всякие н-угольники, придуманы для удобства пользователя. Квад, если его вершины не в одной плоскости, может быть двумя разными фигурами, в зависимости от того как он будет разбит на треугольники, по одной диагонали или по другой. И вот тут и получается косяк толи данных об этих аторебрах нет, или формат не поддерживает толи, алгоритм разбиения на треугольники разный применяется. В общем, если запечется на квад разбитый одним способом, а воспроизводиться будет на том же кваде но разбитым другим способом, получается косяк нормалей.