Дом из клееного бруса, хотелось более менее реалистично сделать, что бы брусья максимально не повторялись.
Использую multi/Sub-object для 1 и 2 ID (для торцов и для самих бревен) и MultiTextures и назначаю объекту (+ uvw map, конечно). Но, в итоге на всех брусьях одинаковая текстура. Повторяю всё тоже самое для какого-нибудь другого объекта, тоже editable poly (для проверки делаю Ngon, с большим кол-вом сторон), всё работает, а на брусьях нет