Всем привет! Есть объект - одеяло, и чтобы одеяло легло ровно на пол, я решил его уложить с помощью модификатора cloth. В свойствах выставил одеялу - cloth, полу - collision object, запустил симмуляцию, в итоге после того как одеяло легло, в нем появились дырочки. Я как понял, полигоны друг на друга зашли. Можно ли это как это исправить?