Посоветуйте как поступить с моделью для базы

Автор
Сообщение
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

Всем привет!

Сделал набор, в котором материалы в основном FastSSS2 (стекло, жидкости, лед, воск, пена)

https://b3.3ddd.ru/media/cache/tuk_portfolio_big_size/images/portfolio/263f1bf802ccfce531c5c06cee2950cb.jpeg 

красивый он конечно, этот фастссс, но жутко медленный. Картинко 1000х1000 рендерилась 12часов.

Решил упростить и сделать стандартным транслюцентом.

для сравнения, вот пивасик фастссс:

https://b.3ddd.ru/media/cache/tuk_portfolio_big_size/images/portfolio/fa9b417c45f82ff12b219fc7b8ef96f8.jpeg 

время 5,5часов

а это стандартный:

https://b3.3ddd.ru/media/cache/tuk_portfolio_big_size/images/portfolio/467e216b09ea76ff61f07dc9f0b18f0f.jpeg 

время 3 часа))

Я вот думаю - надо ли заморачиваться дальше или оставить с фастссс?

На сайте c 21.04.2009
Сообщений: 1226
Ангарск
Можно отдельно кинуть в архив оба варианта. Воспользуются по потребностям, кому что выгоднее (кач-во\время)
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

Crookedъ

не жирно будет, столько времени убить на создание дополн. материалов?

Настройка матов уже заняла больше месяца((

зы: Мне бы конечно хотелось, чтобы вы мне посоветовали: Да оставь так Игорян!, Простых матов хватает в базе, пусть будут сложные!)))

Но если они не нужны, тогда конечно придется переделывать.

Хоть и не особая  выгода по времени вышла.

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1079
крск
На  fastSSS2 используйте prepass-based illumination map. В качестве сильно не потеряете(даже наоборот- шумов не будет), а в скорости  многократно приобретёте.
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

ViTcore

спасибо, попробую

На сайте c 21.04.2009
Сообщений: 1226
Ангарск

ygoryan, я из первого поста сделал вывод, что оба мата уже есть. Я бы закинул оба варианта, тем более, что уже месяц на это ушло. Зря что ли?

PS Да оставь так, Игорян. Хорошо смотрятся и тот и другой пивасик.

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1079
крск
кстати, что за компухтер такой, что рендерит  простую картинку 12 часов?
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев

По моему скромному мнению, для жидкостей типа пива и алкоголя остального - достаточно только фог колора. Никаких ссс не нужно. И даже транслюцентов.

СТекло и лёд также решаются через фог. ССС - только воск, больше не вижу в даном наборе резона для его внедрения. Листья - тусайдед.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Оба материала оставить. Кстати, что-то много для рендера.. Может перемудрил, где не надо?
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

ViTcore

3930к, вирей 3.20

Шумит у меня только пена и воск, остальные маты без размытия. Там проблема в том что фастссс по умолчанию двухсторонний и не отключаемый. А так как они внутри друг-друга, то depth там приличный, не меньше 10. Вот и получается 100500 переотражений с преломлениями.

Crooked

есть только стекло, пиво с пеной и воск. Еще со льдом и виски возиться, а это еще дни пререндеров. Устал я от этой модели, бросить уже хочу.

DoCentttt

Ты не прав. Простой мат не будет светится, т.е. рассеивать свет внутри себя(например пиво). А когда фастссс внутри другого мата - например жидкость внутри стакана - то чтобы внутренний заработал, надо и наружный делать фастссс. Вернее он работает, но сильно темнит внутренний мат и дает жуткий шум. От наружного фастссс, ГИ лучше просчитывается.

freezemaximus

из за шумов пены и воска, нойз стоит 0,003

На сайте c 23.06.2009
Сообщений: 2332
Ukraine
Все эти маты в большинстве своем в других сценах будут работать по другому, не мне вам об этом рассказывать. Думаю даже,  что если в этой сцене поменять карту, изменить напраление освещения и фон и сразу прийдется маты пилить опять. Я бы сделал маты максимально простыми и понятными для корректировки
На сайте c 11.10.2007
Сообщений: 1245
online
у меня тоже хрустальные дела иногда рендерятся по 12-18 часов. но это не значит что мне их надо делать пластмассовыми. тем более когда модель будет в сцене она же не на весь экран будет. а тому кому нужно клозап - понимает, что за это платит временем
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2509
Krasnodar

И стоит оно того, если pro все равно не дадут за такой примитив?) Хоть какие маты. А так только заставишь страдать унитазника, который всунет этот наборчик в сцену и будет ждать 12 часов)) 

Правильно сказали, что маты должны быть простыми. 

На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4843

Сделать мэкинг офф, выложить на ссайт и получить награду, будет хоть какой то профит

А для базы все по мин, врядли кто оценит

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

молодцы ребят, помогли!)) Ровно половина говорит не парься, другая - доделай)

Ладно, буду доделывать и выкладывать в обоих вариантах.

Спасибо всем!

На сайте c 22.03.2010
Сообщений: 115
Благовещенск

Выскажу своё скромное мнение. Рассуждаю с позиции дизайнера а не визера, ежели что.

Вот такие чрезмерно сложные маты во всякой мелочи жутко бесят. Возможно кто-то и будет рендерить крупным планом этот бокал с пивком, но большинство его просто поставят как элемент наполнения в комнате и всё. И вот на тестовых рендерах вроде настраиваешь более менее оптимальное соотношение скорость/качество чтоб к утру было N-ное количество картинок. Потом решил такой добавить мелочей для антуражу. Ложишься спать, а по утру обнаруживаешь что ещё первая картинка рендерится... зато какое реалистичное пивко вышло ;-)))))

Я так однажды попал с каким-то декором. Там на рефлекте были сабдивы на 500 выставлены. ПИЦОТ, Карл!!!11! Зато шума нет ;-)))))

По этому я за рациональное применение таких матов. Думаю тот кто решит сделать крутой клоузап с этим бокалом пива, всё равно будет самостоятельно настраивать материал.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи

Может дело так же в настройках рендера? Комп-то не плохой. В конце концов шум можно убрать в фотошопе, если у Вас 3.2

90% уверен, что это дело можно посчитать быстрее.

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3980

s_e_r

сабдивы везде не выше 8.

А если обычному визеру нужен клозап, а настраивать маты не умеет?

И я конечно пердупержу в описании, чтобы не было сюрпризов.

Впредь точно буду избегать такие маты для базы, чур меня-чур меня!!!)))

freezemaximus

само собой можно и в шопе убрать и регионом пройти шумные места дополнительно, но я же в базу хочу залить, как бы я должен гарантировать результат на рендере, а не после поста.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

16.03

Ребят, кто помнит, с какой версии вирея, в мате FastSSS2 добавили вот это:

у меня в максе2009, стоит вирей 2.10, там еще нет фога, только суб-сюрфейс колор+скаттер радиус.

А в 3.20 уже есть.

Гугль не ищет, на оффсайте тоже нифига не нашел.

Мне для описания модели надо.

На сайте c 24.11.2009
Сообщений: 428
kiev
Цитата DoCentttt:

СТекло и лёд также решаются через фог. ССС - только воск, больше не вижу в даном наборе резона для его внедрения. Листья - тусайдед.

ну не знаю кожу делал, последняя работа виз 10 мин, расширение 2048 .. вроди норм все визиться ... шеколад напитки наверное все таки ссс делать ... 

На сайте c 24.05.2010
Сообщений: 1159
Москва
Цитата ygoryan:
Ребят, кто помнит, с какой версии вирея, в мате FastSSS2 добавили вот это: у меня в максе2009, стоит вирей 2.10, там еще нет фога, только суб-сюрфейс колор+скаттер радиус.

В VRay 2.55 такого еще нету. )

Читают эту тему: