постобработка Зубчатые края render elements

Автор
Сообщение
На сайте c 24.07.2008
Сообщений: 1133
как сделать сглаженные края при сохранении render elements

и что за полосы полосы на zdepth
спасибо

Untitled_1.jpg





image.jpg





444.jpg
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
фильтрация с антиальязингом вроде не на всех рендер-элементах есть

а "полосы" - это градиент. у 8-ми битного изображения градаций 256 (вроде ))
т.е. чтобы увеличить число градаций нужно сохранять в 16 или 32 бит
На сайте c 24.07.2008
Сообщений: 1133
Quote:
фильтрация с антиальязингом вроде не на всех рендер-элементах есть

а "полосы" - это градиент. у 8-ми битного изображения градаций 256 (вроде ))
т.е. чтобы увеличить число градаций нужно сохранять в 16 или 32 бит

на render id есть лясинг? или на каких есть?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
на objectID есть
остальные вроде зависят от настроек рендера. т.е. тамошнего антиальязинга
На сайте c 24.07.2008
Сообщений: 1133
Quote:
на objectID есть
остальные вроде зависят от настроек рендера. т.е. тамошнего антиальязинга

а где этот параметр на objectID?

и как всё таки выкручиваться из этой ситуации. задача выделить с помощью render id какие-то части рендера и высветлить их. как это сделать грамотней, чтобы не оставалось тонкой рамки после высветления?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
vpredator
ObjectID - это id объекта. т.е . менятся в object properties
На сайте c 16.05.2010
Сообщений: 346
Москва
wireColor считается с антиалиасиногом, пользую его, еще можно MultiMatteElement использовать, как для Object ID так и для Mtl ID
На сайте c 20.07.2010
Сообщений: 97
Это все обман каналы MtlID не сглаживаются никак (это тех момент выбоки трассировщика - ему просто нечего сглаживать) если надо сглаженную карту испольуйте Multimatte. А лучше работать по принципу рендер слове (кто работал в майке знает что это такое) хоть дольше зато в дальнейшем проще работать с черно-белой картой нежели с цветной.
Читают эту тему: