на objectID есть
остальные вроде зависят от настроек рендера. т.е. тамошнего антиальязинга
а где этот параметр на objectID?
и как всё таки выкручиваться из этой ситуации. задача выделить с помощью render id какие-то части рендера и высветлить их. как это сделать грамотней, чтобы не оставалось тонкой рамки после высветления?
Это все обман каналы MtlID не сглаживаются никак (это тех момент выбоки трассировщика - ему просто нечего сглаживать) если надо сглаженную карту испольуйте Multimatte. А лучше работать по принципу рендер слове (кто работал в майке знает что это такое) хоть дольше зато в дальнейшем проще работать с черно-белой картой нежели с цветной.