Доброго времени суток. Прошу помочь в таком вопросе. Занялся моделингом небольшой детали. И вот столкнулся с такой проблемой. Моделю под сабдив, пытаюсь делать всё квадами. И вот на изогнутой поверхности при попытке сделать детализацию возникают потяжки. При сглаживании выглядит убого. Как такого избежать? Что сделано не верно? Ниже скриншот
Спасибо за помощь. Один вопрос остался - если сделать как Вы показали, то в местах где будут рядом проходить 2,3 ребра близко будут заломы геометрии. Может есть ещё варианты?
Что бы избежать таких "артефактов" на округлой поверхности, нужно делать изначально плотную сетку. Иначе будут такие "Артефакты" или цилиндр будет уже угловатый.
Что бы избежать таких "артефактов" на округлой поверхности, нужно делать изначально плотную сетку. Иначе будут такие "Артефакты" или цилиндр будет уже угловатый.
например:
Спасибо за ответ.
Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо.
Это полигоны. Потяжки так или иначе будут. Поэтому с ними либо жить, как в последнем варианте, либо выбрать ПО, в котором хорошая реализация нурбс поверхностей. Alias, Rhino, даже Maya. Сетка по итогу будет неравномерная, тяжелая и в треугольниках, зато форма идеальная.
Это полигоны. Потяжки так или иначе будут. Поэтому с ними либо жить, как в последнем варианте, либо выбрать ПО, в котором хорошая реализация нурбс поверхностей. Alias, Rhino, даже Maya. Сетка по итогу будет неравномерная, тяжелая и в треугольниках, зато форма идеальная.
Какой-нибудь софт типа solidwork или fusion 360 очень хорош, всё булевыми операциями сделал и готово. Но это хорошо только для концепта. Потом всё равно ретоп.
Ещё раз спасибо всем за ответы.
Цитата dontpiter:
Цитата semjaza:
Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо.
Потом запекаете карту нормалей на лоу-поли модель, если не нужна тяжёлая геометрия.