C трудом могу сформулировать суть проблемы и уж тем боле найти подобные темы через поисковик, поэтому выкладываю скрин для наглядности)
А проблема в том что на скачанном объекте изначально его "границы" в виде бокса расположены не параллельно предмету, а под углом Можно это как-то исправить?
Yuki
Создать любой объект поли или меш, в зависимости от того, каким хочется увидеть этот кузов. Приаттачить к этому объекту данную модель, затем удалить на уровне элемента ранее созданный объект, привести пивот к центру кузова. Все, координаты должны встать на место, масштаб, если модель была масштабирована, тоже приведется к 100%.