Правильная сетка до применения турбосмуса!

Автор
Сообщение
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи

andrey_st

Если Вы не собираетесь моделить и/или рендерить муху на этой конфорке, то вся эта детализация бессмысленна. И даже наоборот, эти полигоны будут бесполезно нагружать сцену в общем.

Для Ваших целей вот этого уже более чем достаточно.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1467
Ижевск

Ну вот это едрить так едрить! То есть обсуждали топологию фаски на объекте, который в итоге на изображении будет иметь размер 50х50 пикселей, да ещё и крышечкой будет прикрыт.

Для общего развития, конечно, полезно. Но в данном случае разумнее было бы использовать скругление бампом.

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 2528
Adamstown
Цитата freezemaximus:
И даже наоборот, эти полигоны будут бесполезно нагружать сцену в общем.

Тут нет запредельного количества полигонов. На ином диване, особенно импортированном из марвы и с авторетопологией, или люстре полигонов в разы больше. А тут объект, целиком и полностью сделанный под хардсёрфэйс, такие априори дружественны к открытому стеку с незапечённым турбосмузом. Надо будет - человек сам накинет столько итераций, сколько нужно.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15447
Москва
Да, это на Про - без мазы. И тем более не стоило заморачиваться на сабдивайд ради конфорки.
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1595
Россия!

Я понимаю, что Вы тут не плиту моделите, а до истины докапываетесь, это похвально, потому что я сам также делаю. Для перенимания опыта советую найти канал Arrimus3D, и планомерно посмотреть пару десятков его роликов.

А Вот на счет моделирования плиты - тут вообще не нужно делать под сглаживание, эта модель совершенно в этом не нуждается. Под сглаживание сетку делают в случае, когда требуется иметь возможность повысить максимально детализацию для очень близких рендеров, для макросъемки, то есть, хотя объект был изночально сделан для общей съемки. Для оптимизации количества полигонов у модели, а это требуется для комфортной работы с моделью, перемещением, копированием, текстурированием (20 тысяч легче развернуть, чем 700 тысяч). Сетка под сглаживание должа формировать именно сглаженные формы с фасками разных вариативных радиусов, это скорее для моделей из органики или подобным (резные элементы декора, например). Если у Вас фаска по периметру детали имеет один фиксированный радиус - делайте ее просто инструментом Chamfer с множеством сегментов, которыми Вы можете настроить излишнюю детализацию заранее. Такие модели не нужно делать под сглаживание, это лишняя трата времени и совершенно ненужная работа.

На сайте c 04.03.2018
Сообщений: 7

Большое спасибо все, кто откликнулся на мой вопрос!!! Спасибо и за то, что даете полезные советы!

Кстати, у Arrimus 3D нашел видосы, в которых объясняет как решить подобную проблему!

https://www.youtube.com/watch?v=QFckVSyvVy4  

На сайте c 23.04.2018
Сообщений: 20
Россия


оскорбение модератора.

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Зачем продолжать и делать лишние рёбра по всей длине объекта,  когда можно просто заменить диагональные рёбра, получившиеся в результате укрепления каркаса, на параллельные! Я сейчас говорю о маленьких угловых фигурах. Мне кажется, что турбосмус берёт эти диагонали за некий ориентир и создаёт эти микро желобки на углах объекта. Уберёте диагонали-уберутся артефакты. Или я не догоняю? Удачи!
На сайте c 22.08.2018
Сообщений: 118
Minsk

Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо

На сайте c 03.09.2007
Сообщений: 18
Цитата PaulKorenchuk:

Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо

Ну смотря для чего вам нужна эта модель. Если поставить в сцену и отрендерить,то удалите все полигоны с артефактами,закройте отверстие и нарежьте Сut соединяющие ребра. Ну или ретопологию этого участка. Или вы хотите оптимизировать данную модель?

На сайте c 22.08.2018
Сообщений: 118
Minsk
Цитата ivanna:
Цитата PaulKorenchuk:

Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо

Ну смотря для чего вам нужна эта модель. Если поставить в сцену и отрендерить,то удалите все полигоны с артефактами,закройте отверстие и нарежьте Сut соединяющие ребра. Ну или ретопологию этого участка. Или вы хотите оптимизировать данную модель?

Хочу оптимизировать для дальнейшей работой с ней. Что бы модель была в нормальном состоянии

На сайте c 15.07.2009
Сообщений: 108
Цитата PaulKorenchuk:
Цитата ivanna:
Цитата PaulKorenchuk:

Здравствуйте. Подскажите как можно исправить ситуацию? Свиток модификаторов сколапсен, модификатор прооптимайз делает мешевскую поверхность, делаю вручную (удаляя ребра  бекспейсом), группы сглаживания одинаковые, полигон пробовал выворачивать и вот все равно что получается. Скажите ваши мысли на сей счет.Спасибо

Ну смотря для чего вам нужна эта модель. Если поставить в сцену и отрендерить,то удалите все полигоны с артефактами,закройте отверстие и нарежьте Сut соединяющие ребра. Ну или ретопологию этого участка. Или вы хотите оптимизировать данную модель?

Хочу оптимизировать для дальнейшей работой с ней. Что бы модель была в нормальном состоянии

Ретопить. Доделывать такие плотные сети руками - обычно ничего не выходит хорошего. еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание. Есть , допустим, моделька под сглаживание, накинут меш/турбосмус и случайно сколапсили стек, сохранились и откатиться нет возможности, так вот скрипт поможт в этом. Если правильно помню, он подобным образом попробует просчитать очень плотную сеть, ка кона могла бы выглядеть менее полигональной, если вот это вот сглаженное.

На сайте c 19.02.2009
Сообщений: 98
Саратов
Цитата Hithlum:
еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание

ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней.

А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких дыр

На сайте c 16.12.2010
Сообщений: 1215
EU

В 99% случаев такая детализация кухонной техники избыточна (для виза) и как следствие вредна (много полигонов) для сцены. Про не дадут без "добавки" в виде качественно отмоделенной и отлично отрендеренной кухни. Причем актуального бренда и года выпуска. Да и то большой вопрос.

P.S. Не говоря уже об актуальности газовой варочной панели в 2019...

На сайте c 22.08.2018
Сообщений: 118
Minsk

Цитата Taurus_dz:
Цитата Hithlum:
еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание

ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней.

А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких

Спасибо. Надеюсь скрипт не сложно найти будет

Цитата Taurus_dz:
Цитата Hithlum:
еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание

ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней.

А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких дыр

Нашел более раннюю версию сохранения файла с целой сеткой. Применил турбореверс, но после этого части модели либо не выделяются, либо виснет весь макс, а так полигоны хорошо оптимизируются. Может знаете как решить эту проблему. Так же не могу вспомнить и найти, в турбосмусе была вроде настройка , благодаря которой модификатор видит прямые участки поверхности и не режет всю поверхность одинаково? Спасибо

Цитата Taurus_dz:
Цитата Hithlum:
еще есть вариант найти скрипт, забыл название конечно же, который "раскукоживает" сглаживание

ToorboReverse? Хорошая штука, но в данном случае он не поможет. Он помогает, если после сглаживания модель не изменялась. Если есть изменения после сглаживания, то в большинстве случаев он уродует модель еще сильней.

А вот RapidTools Вполне справится с заделыванием таких дыр

турбореверс если и работает то части не выделяются, а файл после сохраниения не открывается( зависает)

На сайте c 18.03.2014
Сообщений: 36
Здравствуйте! На рендере вылазят белые треугольники, по сетке видно что ничего не пересекается. Моделила в поли, потом турбосмуз. Подскажите что делатьsmiley-wink.gifsmiley-sad.gif

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2235

AnnFlower

если шелом толщина, попробуйте увеличить ее.

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 598
Цитата AnnFlower:
по сетке видно что ничего не пересекается.

Для чего вообще толщина листу растения?smiley-shok.gifsmiley-unknw.gif Это откуда такая модель?

На сайте c 14.12.2010
Сообщений: 1790
spb.ru
вирей? похоже на двойную геометрию
На сайте c 17.10.2018
Сообщений: 131
Цитата AnnFlower:
Здравствуйте! На рендере вылазят белые треугольники, по сетке видно что ничего не пересекается. Моделила в поли, потом турбосмуз. Подскажите что делатьsmiley-wink.gifsmiley-sad.gif

Попробуйте увеличить значение Max.rate До "0"  ( Min.rate  оставьте "-5")в Irradience map  и запустить рендер на выделенном участке одного белого артефакта. 

Читают эту тему: