Требуется нарисовать сплайн (или nurbs)на поверхности сферы , т.е. чтобы все точки сплайна были на поверхности сферы (в Rinoseros такое можно было сделать а как в максе без понятия ) чтобы смоделировать светильник, и если есть другие способы буду рад выслушать)
Все просто: создаете сферу с большим кол-вом сегментов, конвертите в Edit poly, Graphite Modeling Tools -> Draw on: selection, остальное - на предыдущем скриншоте. Потом назначаете сплайну толщину.