Проблема с материалом дерева

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 5

Помогите настроить материал дерева.Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,чтобы были видно прожилки,но получается какая-то глина.В чем может быть проблема?

такая же беда с физикл материалом.Может дело в настройках рендера?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург

Цитата tai111:
Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,

слот у тебя глянцевости. Он регулирует ее степень. Если текущий результат не нравится, ориентируясь на референс, изменяй общую яркость чтобы изменить диапазон глянцевости, и контрастность, чтобы сделать более явной разницу между разными областями глянцевости, полученных с текстуры. 

Так же, имей ввиду, что "глину" может давать денойзер интерактива, не вижу на превью, что у тебя включено.

Цитата tai111:
такая же беда с физикл материалом.

от типа материала зависит только то, нужно ли тебе инвертировать свою текстуру изначально. Если в ее имени есть упоминание что это за карта - прочитай, и применяй напрямую если название совпадает с каналом материала, либо инвертируй через любой коррект.

Кстати, не факт что твоя текстура изначально под глянцевость/шероховатость, поэтому возможно тебе ее надо крутить и по гамме, и по контрасту. Но скорее всегод хватит того что выше.

В любом случае - общее правило к яркости текстур в канале таково: "черное - не работает, белое - работает" . Очень легко запомнить.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 5

если не интерактив использовать ,то глины меньше выходит.Какие настройки для интерактива использовать,чтобы без глины было?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
Какие настройки для интерактива использовать,чтобы без глины было?

такие:

Или жди подольше, прежде чем оценивать. 

Или регион используй.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 5

когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.Рендер не интерактив

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.

Старайся работать на результат. Покажи референс, который находится в схожих условиях освещения, и выглядит так, как ты хочешь.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3179

Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 5
Цитата Medonozza:
Цитата tai111:
когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.

Старайся работать на результат. Покажи референс, который находится в схожих условиях освещения, и выглядит так, как ты хочешь.

референса нет,прост хотелось  бы что как на превью шарика мат в сцене выглядел.И опять же,когда смотришь уроки,там нет такой глины

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610
Цитата tai111:
референса нет,прост хотелось  бы что как на превью шарика мат в сцене выглядел.И опять же,когда смотришь уроки,там нет такой глины

Попробуй отключить сглаживание битмапа,  на 0,01 поставь 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург

Цитата tai111:
референса нет,

вот поверь. просто поверь - это самая большая ошибка.

Если ты не знаешь результат - как ты собираешься совершать шаги к его получению?

Шарик превью находится в своих условиях освещения. А итоговый результат это всегда свойства материала+ свойства освещения. (и "камеры")

Почитать о основных компонентах визуализации ты можешь тут. Я специально собираю все в одном месте, чтоб не писать сто раз одно и то же. 

https://3ddd.ru/blog/post/3d_fundament_osnovnye_komponenty_3d_vizualizatsii 

Цитата tai111:
когда смотришь уроки,там нет такой глины

на глянцевость/шероховатость сильно влияет еще и параметр имитации неровностей "bump"

Материалы в 3д не сложные, но держать в уме 3-5 взаимосвязанных параметров тебе придется.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610

На картинках что то вообще ни чего не видно ,  с сайтом что то опять что ли 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата GorillaZ:

Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )

У меня нет задачи делать это через посты на 3ддд, с личного аккаунта.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 5

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата tai111:

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

Эти рендеры очень похожи. Дело не в смене движка. Ты даже можешь отрендрить свою сцену в Вирее, или наоборот, вирей материал в Короне.

Что нужно сделать - я написал тебе выше. Ты можешь делать по своему, или воспользоваться советами, о которых просил.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610
Цитата tai111:

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

Вот тут еще фильтр , может блюрить 

Читают эту тему: Medonozza , vitos707 , MountainTrooper , shinodem , sdru , modeller_x