Помогите настроить материал дерева.Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,чтобы были видно прожилки,но получается какая-то глина.В чем может быть проблема?
такая же беда с физикл материалом.Может дело в настройках рендера?
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,
слот у тебя глянцевости. Он регулирует ее степень. Если текущий результат не нравится, ориентируясь на референс, изменяй общую яркость чтобы изменить диапазон глянцевости, и контрастность, чтобы сделать более явной разницу между разными областями глянцевости, полученных с текстуры.
Так же, имей ввиду, что "глину" может давать денойзер интерактива, не вижу на превью, что у тебя включено.
Цитата tai111:
такая же беда с физикл материалом.
от типа материала зависит только то, нужно ли тебе инвертировать свою текстуру изначально. Если в ее имени есть упоминание что это за карта - прочитай, и применяй напрямую если название совпадает с каналом материала, либо инвертируй через любой коррект.
Кстати, не факт что твоя текстура изначально под глянцевость/шероховатость, поэтому возможно тебе ее надо крутить и по гамме, и по контрасту. Но скорее всегод хватит того что выше.
В любом случае - общее правило к яркости текстур в канале таково: "черное - не работает, белое - работает" . Очень легко запомнить.
Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2653
Санкт-Петербург
Цитата GorillaZ:
Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )
У меня нет задачи делать это через посты на 3ддд, с личного аккаунта.