Вопрос к разработчикам: "Зачем это нужно было менять?" Я работаю более 15ти лет, привык копировать с зажатым Shift, и спустя два года как только начали внисли это изменение, у меня до сих пор остались старые рефлексы. Если объект большой, и я случайно зажму Shift вместо Shift+Ctrl, сцена зависает, а в 22-й версии просто вылетает. В Corona Render за каким-то хером убрали этот смайлик
который крутился при рендере и было видно пока ютубчик поверх смотришь идет рендер или закончился. Ну это просто вопрос, в никуда, я понимаю что разработчикам насрать.