На сайте c 18.04.2017
Сообщений: 96
Республика Алтай
Здравствуйте, создал скелет руки (плечо->локоть->кисть->(5 пальцев)) связал кисть с плечом Hi Solver'ом, переместил его под контройлер, также кисть с помощью Orientation Constrains связал с контройлером. В итоге при создании и экспорте анимации при перемещении контройлера или Hi Solver'а анимация получается "рваная", до первого ключа кость движется нормально, потом движется только контройлер и кость принимает его конечное положение. Как это исправить? Вообще хотелось бы что-бы контройлеры только помогали создавать анимацию, а при экспорте удалялись, а анимация записывалась только на кости.