Сразу хочу сказать что занимаюсь этим впервые, но пару видосов посмотрел как запекают текстуры, делаю всё как на видео но в итоге получается вот такая борода, почем? как так выходи что половина деталей выглядит нормально а остальное похоже на обратную сторону луны.
Настройки вот такие, не знаю может еще какие настройки покрутить для решение этой проблемы?!
решил запечь простенькую текстурку. На модели слева (я показал красными стрелками) видно что выпуклости находятся у самого края плоскости, на плоскость справа (она чисто плоская, в один полигон) я накинул запеченную текстуру, но почему-то крайние выпуклости идут с отступом от края плоскости (показал синими полосками) . Почему так происходит и как убрать этот отступ ? кто шарит, подскажите плиз
решил запечь простенькую текстурку. На модели слева (я показал красными стрелками) видно что выпуклости находятся у самого края плоскости, на плоскость справа (она чисто плоская, в один полигон) я накинул запеченную текстуру, но почему-то крайние выпуклости идут с отступом от края плоскости (показал синими полосками) . Почему так происходит и как убрать этот отступ ? кто шарит, подскажите плиз
ну это такое себе решение. Можно конечно, но это что получается что каждый раз после запекания, нужно в шопе кропать ? Может в настройках самого макса что-то есть ?
ну это такое себе решение. Можно конечно, но это что получается что каждый раз после запекания, нужно в шопе кропать ? Может в настройках самого макса что-то есть ?
Ну если говорить серьёзно то проверьте совпадают ли края фрейма рендера с краями объекта.
А случаем UVW map на плейне, который в один полигон, не игрались?
ну такое .... Даже не знаю че там ТАКОГО можно крутить чтоб уменьшить этот отступ. Я там практически каждую кнопку знаю, покрутил пару незнакомых ползунков, но ниче не изменилось. Вот так оно выглядит в окне рендера. Какая-то черная рамка по контуру ...
Ах, наверно сверху Projection настройка координат лежит? Она и вносит погрешность. В Render to Texture уберите галочки с автоматического Unwrap.
У вас сверху Projection вероятно лежит Automatic Flatten UVs. Он и даёт погрешность. Удалите его, предварительно сняв в Render to Texture галочки с Use Automatic Unwrap. К сообщению прикладываю две развёртки. Во втором случае вместо Automatic я накинул Unwrap UVW только для того, чтобы показать, что теперь нет зазоров между островом развёртки и текстурой (так-то Unwrap UVW здесь совсем не нужен)
у меня всегда вот так всё ) но все равно спасибо, направили примерно в нужное русло )
теперь у меня другая проблема. Создал вот такой вот несложный бокс, сделал проджекшн. На сером боксе (тот что снизу) видно что bevel равномерный, а вот на запеканке (верхний бокс) кривой. Короче криво запекло. Что теперь не так ?
Yegor86, во время запекания попробуйте удалить группы сглаживания с лоуполи - после вернёте.
Не. Проблема решилась после того как я накинул на лоупольный кубик модификатор пуш и сделал его чуть больше чем хайпольный. На 1мм. До этого они были одинаковые, прям впритирочку друг к другу. Походу надо чтоб лп был чуток больше чем хп. Хотяб на самую малость
все вроде норм запеклось, но теперь вот такая бочина ...... накинул нормал на LP, но "углубления" на рендере (LP) смотрятся вообще не так как на реальной модели (HP). Как бы я не флипал и на свапил галки в настройках нормала, получается дич Add gamma to input тоже ниче особо не дает. Просто слегка меняется цвет модели. Становится чуток темнее
Хотел на синий бокс запечь нормалку, просто ради интереса что выйдет. Есть развертка на нем. нормали не вывернуты. Но почему-то на заднюю стенку бокса запекается передняя часть хайпольки тоже, хотя там информации не должно быть никакой. В запекании не разбираюсь совсем, может что не так сделал?)
Привет, если интересует как исправить, берете карту нормал и в фотошопе закрашиваете ненужный участок дефолтным цветом для карт нормалей. Такое ощущение, что у вас задняя сторона как раз норм запеклась.