Всем привет! Экспортирую модель из 3d max 2018 в двух форматах - obj (для текстурирования в 3 d coat) и в FBX для Unity. Fbx в Unity экспортируется без проблем с сохранением pivot point'ов и размеров ( в Максе работаю в метрической системе с сантиметрами). 3 d coat fbx некорректно импортирует, объекты становятся хаотично разбросанными, нужен obj. Но Макс obj как то не корректно экспортирует, потому что объекты после экспорта становятся огромными, и полигоны как будто надуваются, выворачиваются что-ли, появляются лишние треугольники. Попробовал экспортировать простой куб в obj - то же самое. Подскажите, как это исправить? Есть какие нибудь сторонние конверторы fbx-obj?